哎,说起LOL6.15版本,那真是满满的回忆啊!那时候我还在大学,每天晚上宿舍里都是“人头落地”的欢呼声,吵得隔壁宿舍都来敲门投诉了,哈哈。现在想起来还挺怀念的。6.15版本,要说有什么特别深刻的印象,那就是感觉版本更新后,游戏节奏变得更快了,各种Carry型英雄都比较强势。
记得当时我喜欢玩的就是中单,用的多的是瑞兹和妖姬。瑞兹那个时候简直就是版本之子,EQ二连一套秒人,一套带走对面脆皮简直不要太爽!而且那时候的瑞兹,只要发育起来,团战简直就是无敌的存在,大招开团,然后EQ收割,对面根本扛不住。唯一的缺点就是前期比较弱势,容易被对面针对。所以,玩瑞兹的关键在于稳住发育,前期尽量少参团,多补兵,猥琐发育才是王道。
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妖姬就比较灵活了,秀起来真的能把对面玩弄于鼓掌之中。她的技能机制决定了她的玩法非常花里胡哨,各种W闪、E闪、R闪,玩好了就是一个行走的刺客。但是妖姬也需要很高的操作技巧和意识,走位不好,很容易被对面一套带走。我当时练妖姬可是没少被虐,不过功夫不负有心人,后总算也能秀起来了。
英雄 | 优缺点 | 玩法建议 |
---|---|---|
瑞兹 | 优点:团战强势,后期无敌;缺点:前期弱势,容易被针对 | 猥琐发育,多补兵,装备成型后积极参团 |
妖姬 | 优点:灵活,爆发高;缺点:需要高操作,容易被针对 | 练习连招,熟练掌握技能机制,多练习走位 |
卡牌大师 | 优点:支援能力强,后期团战输出不俗;缺点:前期比较依赖队友 | 多支援队友,利用大招快速支援各路,保证队友发育 |
除了中单,我还挺喜欢玩辅助的,那时候我经常玩锤石和风女。锤石的Q技能和E技能控制效果特别好,配合ADC很容易打出漂亮的配合。风女就更简单了,主要就是保护ADC,各种技能给盾,简直就是ADC的贴身保镖。不过,玩辅助重要的一点就是要有大局观,要时刻关注地图上的动态,及时支援队友,保护ADC发育。
我还记得当时下载安装6.15版本客户端的时候,下载速度还比较慢,经常卡半天。不像现在,下载速度飞快,几分钟就能搞定。记得当时客户端的版本号好像也是挺长的,具体是多少我记不太清了,反正就是一堆数字,哈哈。不过,更新之后,游戏体验确实好了不少,BUG也少了。
6.15版本还有一个很重要的特点就是,职业比赛也开始使用这个版本了。当时看职业比赛,就感觉选手们的操作水平真的高,各种骚操作层出不穷,看得我热血沸腾。特别是那些中单选手的操作,真是让人叹为观止,各种细节处理都非常到位,让我意识到自己还有很长的路要走。
这个版本的一些英雄调整,也让我印象深刻。有些英雄被加强了,有些英雄被削弱了。记得当时某个版本更新,某个英雄突然变得很强势,大家都纷纷去玩,然后又很快被削弱了,哈哈。这大概就是游戏平衡性调整的乐趣吧。
LOL6.15版本对我来说,是一个充满回忆的版本。那时候每天晚上都和朋友们一起开黑,一起欢笑,一起吐槽,一起经历各种输赢,那种感觉真的很好。虽然现在已经不怎么玩LOL了,但是每当想起6.15版本,我的脑海里还是会浮现出那些曾经一起游戏的朋友们,还有那些曾经一起并肩作战的英雄们。
英雄 | 位置 | 我的评价 |
---|---|---|
瑞兹 | 中单 | 前期弱势,后期无敌,需要稳住发育 |
妖姬 | 中单 | 操作难度高,秀起来很爽,需要高超技巧 |
锤石 | 辅助 | 控制能力强,配合ADC效果好,需要大局观 |
风女 | 辅助 | 保护ADC能力强,操作简单,需要大局观 |
说起来,你们当年在6.15版本里都喜欢玩什么英雄呢?有什么特别的技巧或回忆可以分享一下吗?