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国产游戏引擎崛起!对比国外引擎有哪些优势?

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓国产游戏引擎的事儿。之前我一直用的是Unity和虚幻,毕竟名气大,资料多嘛但最近老看到新闻说国产游戏被“卡脖子”,我就寻思着,是不是该试试国产引擎?

折腾的开端

我是有点抵触的。毕竟习惯国外引擎,对国产货心里没底。总觉得,国产引擎会不会技术不行,做出来的东西画面差,功能少?不过好奇心还是战胜偏见,我决定动手试试!

寻找合适的“练手对象”

得找个合适的引擎。现在国产引擎也不少,我不能每个都试一遍,那得累死。我先在网上搜搜,看看大家的评价。我选几个看起来比较有潜力的,准备重点研究一下。

初步体验

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下载安装的过程还算顺利,没遇到啥大问题。打开引擎后,第一感觉就是,界面还挺清爽的,跟Unity、虚幻不太一样,有点自己的风格。我先随便拖几个模型进去,试试基本的操作,感觉还挺流畅的,没有出现卡顿或者崩溃的情况。这让我信心大增!

然后,我开始尝试做一些简单的功能,比如控制角色移动、跳跃,添加一些简单的碰撞检测。这个过程中,我发现国产引擎的文档还算比较详细,虽然有些地方写得不太清楚,但基本上能看懂。遇到问题的时候,我也去官方论坛和一些技术群里问问,大部分问题都能得到解答。

深入研究

在熟悉基本操作后,我开始尝试做一些更复杂的功能。比如,我想实现一个背包系统,可以把捡到的物品放到背包里,然后在需要的时候拿出来使用。这个功能在Unity和虚幻里做起来比较简单,但在国产引擎里,我遇到一些麻烦。

主要问题是,国产引擎的生态还不够完善,很多插件和工具都没有。我只能自己动手写代码来实现。这个过程虽然有点痛苦,但也让我对引擎的底层原理有更深入的解。而且我发现国产引擎对国内开发者更友比如中文支持更遇到问题更容易找到人帮忙。

发现问题

国产引擎也并非没有问题。我觉得它还有很多需要改进的地方,一个是性能优化还有提升空间,我尝试做一个场景稍微复杂一点的游戏,就感觉有点卡,不晓得是不是我没设置还有一个就是教程是真的少,来来去去就官方出的那几个,很多功能都要自己去摸索半天,头都大。不过这些引擎公司应该也才开始做,慢慢来!

最终实现

经过一段时间的折腾,我终于用国产引擎做出一个简单的游戏Demo。虽然画面比不上用Unity和虚幻做出来的,但基本的功能都有,而且运行起来还算流畅。最重要的是,这是用国产引擎做出来的,感觉还是挺有成就感的!

总结与感悟

这回尝试国产引擎的经历还是挺有收获的。我发现,国产引擎并没有我想象的那么差,它们也在不断进步,有些方面甚至比国外引擎做得更虽然目前还有一些不足,但我相信,只要给它们足够的时间和支持,它们一定能发展壮大,成为国产游戏行业的强大后盾!

如果你也对国产引擎感兴趣,不妨也去试试!说不定,你也能发现一些惊喜!

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