今天突发奇想,想搞个《国产游戏公司模拟》的实践,看看能不能做出点名堂。说干就干,先从网上扒拉一些资料。
看到一些个报道,说什么“移动互联网发展快”、“智能手机普及”、“手游市场规模扩大”,这些大道理咱也懂,不就是现在玩手游的人越来越多嘛
立项和构思
我琢磨着,这游戏得有得让玩家能体验到开游戏公司的感觉。我打算从几个方面入手:
- 招人:得有程序员、美术、策划,这都是做游戏的基本配置!
- 开发:选啥类型的游戏?是做个MMORPG,还是搞个休闲小游戏?得好好想想。
- 宣传:游戏做好,怎么让更多人知道?这年头,酒香也怕巷子深!
- 赚钱:游戏公司不能白干活,得想办法赚钱,不然怎么给员工发工资?
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开干
我先是找个模拟经营游戏,玩玩,体验一下别人的设计。然后,开始自己动手。
我这儿弄弄,那儿改改,发现很多地方都不满意。特别是那个UI,看着就别扭。干脆,一不做二不休,我把之前的UI全给推翻,重新搞!
我还把游戏里的页面,在程序里挨个调整,现在看起来顺眼多。不过很多数值还没来得及改,毕竟时间有限嘛
借鉴与学习
我还看不少成功游戏的案例,比如那个啥《野蛮人大作战》,都上架全球153个国家和地区,还支持11种语言,真厉害!
还有那个《摇滚乐队》,据说开发团队总结做爆款游戏的经验。我也想学学,看看能不能用到我的游戏里。
我还看到一本书,叫《产品游戏化》,说是要招募“超级粉丝”。这个有点意思,看来得好好研究一下怎么吸引玩家。
后续
目前,这游戏还只是个雏形,很多地方需要完善。不过我已经有初步的计划,打算每个月都写个开发日志,记录一下进度。
希望我的实践能给想做游戏的朋友们提供一些参考和帮助。如果能得到一些反馈和建议,那就更好!毕竟闭门造车可不行。