大家今天来跟大家聊聊我最近搞的这个国产3D游戏,从头到尾的把过程都分享一下,希望能给也想做游戏的朋友们一点启发。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想做个3D的,国产的,听起来就很酷炫对?于是我就开始在网上到处找资料,看看现在都有啥流行的国产3D游戏。
寻找灵感
这一搜不要紧,发现好东西还真不少!
- 像那个《崩坏3》,画面是真的好看,打起来也带劲儿。
- 还有那个《一梦江湖》,一股子武侠味儿,自由度还挺高。
- 我还发现《斗罗大陆:魂师对决》,哇,这可是个大IP,玩起来肯定特有感觉。
- 然后又看到个叫《战双帕弥什》的,看截图也是那种科幻风格的。
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看一圈下来,我心里大概有点数,现在的国产3D游戏,要么是画面特别精致,要么是玩法特别有意思,要么就是IP特别响亮。不过也发现很多游戏的画面都特别的“二次元”,可能年轻人们比较喜欢?
开始动手
有目标,接下来就是动手干!
我一开始是想自己啥都干,从画图到写代码全包。后来发现,这根本不现实。这每一个部分拎出来都能学好几年,一个人想全干,那不得累死?
想几天,我决定还是先从简单的开始,先学着把人物模型动起来。这部分我花不少时间,看各种乱七八糟的教程,不过好在是搞定,看着自己捏的小人在屏幕里跑来跑去,还挺有成就感的!
遇到的困难
这中间也遇到不少困难。就说让人物动起来这个事儿,一开始我连骨骼绑定是啥都不懂,看着教程里那些专业词汇,头都大。还是找个朋友,远程帮我弄半天,才算是搞明白一点。
所以说,这个过程真的挺不容易的,很多时候都需要厚着脸皮去问别人,或者在网上到处找资料。有时候一个问题能卡你好几天,那种感觉真是太难受。
一点小感悟
不过这回尝试还是挺有收获的。虽然做出来的东西还很简陋,离那些大作差远,但起码是迈出第一步。以后有时间的话,我还想继续完善它,加点新的玩法,或者把画面做得更好看一点。
今天的分享就到这里。做游戏这事儿,真的是痛并快乐着。如果你也对做游戏感兴趣,那就大胆去尝试!