哎,近迷上一个玩意儿叫SlimDX,感觉挺有意思的,虽然一开始看着挺复杂,但上手之后发现其实也没那么难,至少对我这种游戏小白来说,算得上是比较easy的了。
这玩意儿说白了就是一个DirectX的包装库,啥意思呢?就是把DirectX那些比较底层的、看着让人头大的代码,给封装得简单易懂一些。 你想啊,直接用DirectX写游戏,那得是多费劲,各种API、参数,看得人眼都花了。有了SlimDX,就好比是给你配了个翻译,把那些复杂的指令翻译成你听得懂的“人话”,是不是瞬间感觉轻松多了?
我开始玩这个东西纯粹是好奇,看到网上有人说用它能做3D游戏,就想试试看,结果一不小心就陷进去了。当然,我做的不是什么大型3D游戏,那些复杂的建模、特效啥的,对我来说还太遥远。我目前主要就是搞一些简单的3D图形绘制,比如画个立方体、球体什么的,感觉挺有成就感的。
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安装过程嘛,其实也挺简单的。我直接在NuGet上下载的,几秒钟的事儿。当然,你也可以去官网下载,不过我个人觉得NuGet更方便,直接在VS里就能搞定。版本嘛,我用的是新的稳定版,具体版本号我记不清了,反正新的就对了。
步骤 | 说明 |
---|---|
1. 打开Visual Studio | 新建一个C项目,选择你喜欢的类型,比如控制台应用或者WPF应用。 |
2. 打开NuGet包管理器 | 在VS的“工具”菜单下找到“NuGet包管理器”,然后选择“管理解决方案的NuGet包”。 |
3. 搜索SlimDX | 在搜索框里输入“SlimDX”,找到对应的包,然后点击“安装”。 |
4. 引用命名空间 | 在你的代码里引用SlimDX相关的命名空间,比如using SlimDX; using SlimDX.Direct3D9;等等。 |
代码方面,刚开始看那些代码,我感觉就像看天书一样。各种Device、Surface、Texture,看得我头都大了。不过,慢慢地,我发现其实也没那么难,只要理解了基本概念,然后多看几个例子,就能慢慢上手。网上有很多SlimDX的教程和示例代码,可以参考一下。
说点儿我的经验吧,我觉得学习SlimDX,重要的就是循序渐进。别一开始就想着做个多么复杂的游戏,先从简单的图形绘制开始,比如画个三角形、正方形什么的,等掌握了基础之后,再慢慢尝试更复杂的图形。 还有就是,多看官方文档,虽然文档可能有点枯燥,但是官方文档是权威的,能帮你解决很多
再给大家分享一点小技巧吧,就是善用调试工具。 很多时候,代码运行出错,你可能一时找不到原因,这时候,调试工具就能派上大用场了。 一步一步地跟踪代码的执行过程,就能很快找到错误所在。
其实,用SlimDX做游戏,跟用其他的游戏引擎,比如Unity、Unreal Engine,感觉还是挺不一样的。用Unity或者Unreal Engine,很多功能都封装好了,你只需要拖拖拽拽就能完成很多工作。但是用SlimDX,你需要自己动手去实现很多东西,这虽然比较费劲,但是能让你更深入地了解图形编程的底层原理。
我感觉用SlimDX做游戏,更像是在搭积木,你需要一块一块地把积木搭起来,才能终完成一个作品。这个过程虽然比较辛苦,但是很有成就感。而且,自己动手实现的功能,理解起来也更深刻。
当然,SlimDX也不是完美的。它毕竟是一个比较底层的库,所以使用起来比较复杂,学习曲线也比较陡峭。 而且,它的社区活跃度不如Unity或者Unreal Engine高,所以遇到问题的时候,可能比较难找到解决方法。但是,我觉得这些问题都瑕不掩瑜,它强大的功能和灵活的特性,还是让我觉得非常值得学习。
接下来,我想尝试一下做个更复杂一点的小游戏,比如一个简单的飞行射击游戏。 我打算先从简单的场景搭建开始,然后慢慢添加游戏逻辑和特效。 这个过程可能会比较漫长,但是我会坚持下去的,毕竟,学习的过程本身就是一件很有趣的事情。
功能 | 难度 | 预计时间 |
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绘制简单的3D图形 | 简单 | -天 |
实现简单的游戏逻辑 | 中等 | -天 |
添加游戏特效 | 困难 | 1周以上 |
对了,大家有没有什么想做的游戏或者想尝试的图形效果?不妨分享一下你的想法,说不定我们可以一起学习,一起进步呢!