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类似炉石传说的卡牌游戏有哪些?这几款超好玩!

今天心血来潮,想搞个像炉石那样的卡牌游戏,你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些玩意儿。我是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一腔热血,硬着头皮上!

先找找感觉

我得知道都有哪些类似的游戏,不能闭门造车不是?于是我就去网上扒拉一圈,你还别说,真找到不少!

像什么《阴阳师:百闻牌》,这游戏我熟,之前玩过,画面那是真好看,日系风格,卡牌设计得也精美。还有那个《哈利波特:魔法觉醒》,也是卡牌对战,我寻思着,这些应该都能给我点启发。

开始动手,设计卡牌

我就开始琢磨我的卡牌。得有不同的卡牌类型,攻击的、防御的、加buff的,这些都得有。每张卡牌还得有自己的属性,攻击力、生命值啥的,这都是基本操作。

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我先在纸上画几个草图,设计几张卡牌,什么“火球术”、“盾牌格挡”、“冲锋战士”之类的,名字都是瞎起的,主要是为先有个概念。

然后是,对战规则

光有卡牌不行,还得有对战规则。我想想,就借鉴一下炉石的规则,每个玩家有个英雄,有自己的血量,然后轮流出牌,用卡牌攻击对方英雄或者随从。谁先把对方英雄血量打到0,谁就赢。

  • 每个玩家初始血量30点。
  • 每回合开始时,玩家抽一张牌。
  • 玩家可以使用自己的法力值来召唤随从或者使用法术。
  • 随从可以攻击敌方英雄或者随从。
  • 法术可以直接对敌方英雄或者随从造成伤害,或者产生其他效果。

再然后,程序实现

规则定好,接下来就是最头疼的部分——程序实现!我这编程水平也就一般般,平时写点小脚本还行,真要搞个游戏,还是有点吃力的。

我先是找个简单的游戏引擎,照着网上的教程,一步一步来。先把卡牌的显示做出来,再把出牌的逻辑写然后是攻击、结算……每一步都走得磕磕绊绊,bug一个接一个,改得我头都大!

不过好在经过我一番折腾,总算是把基本的功能都实现。虽然还有很多细节需要完善,但至少能玩,看着自己做出来的卡牌游戏,心里还是挺有成就感的!

最终效果,初具雏形

给大家看看我做的成果。界面比较简陋,卡牌也是我自己画的,比较粗糙,但核心的玩法已经有。可以选卡组,可以出牌,可以攻击,可以结算,玩起来还挺有意思的!

这只是个开始,后面还有很多东西要完善,比如增加更多的卡牌,设计更复杂的技能,优化游戏界面等等。不过万事开头难嘛我相信只要坚持下去,一定能做出一个好玩的卡牌游戏!

今天就先分享到这里,等我有新的进展,再来跟大家汇报!

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