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游戏策划工作内容大公开:策划案怎么写?

说到游戏策划这活儿,真是一把辛酸泪。不过谁让咱喜欢?今天就跟大家唠唠,我这一天天的,都咋干活的。

一、开工前的准备

早上到公司,第一件事,当然是泡杯茶,开电脑!然后,我会先看看昨天的工作记录。瞄一眼,昨天干到哪儿,今天从哪儿开始,心里得有个数。

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二、开始干活!

  • 1. 需求分析
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今天接到的任务是设计一个新的活动。头儿就一句话:“搞个能让玩家多玩玩的活动!”这“多玩玩”仨字,信息量可真大!我得先琢磨琢磨:

这活动给谁玩的?是给那些天天爆肝的大佬,还是给那些刚入坑的小白?

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活动啥时候上线?马上要过节,是不是得整点有节日气氛的?

活动要达到啥效果?是想让玩家多花钱,还是多拉几个朋友一起玩?

把这些问题想清楚,我才敢开始动手。

  • 2. 方案设计

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想清楚需求,接下来就是憋方案。这一步,脑细胞死得最多。我会天马行空地想各种点子,然后在小本本上写写画画。有时候,还会拉着几个同事一起头脑风暴,大家一起出主意。

比如今天这个活动,我想个“节日寻宝”的点子。玩家可以在游戏里找各种节日相关的道具,集齐就能换个大礼包。听起来还不错?

光有个点子还不行,我还得把活动的细节都想清楚:

宝藏都藏在哪儿?

找宝藏有啥线索?

大礼包里都有

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这些问题,我都得一一想清楚,然后写到文档里。

  • 3. 方案评审

方案写好,可不敢自己闷头干,得拉着大家一起看看。我会把我的方案仔仔细细地给大家讲一遍,然后听听大家的意见。

“这活动会不会太难,把玩家都吓跑?”

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“这奖励是不是不够吸引人?”

“这活动跟咱们游戏的世界观搭不搭?”

大家你一言我一语,各种问题都来。我得把这些问题都记下来,回去好好修改我的方案。

  • 4. 方案修改

评审会开完,我就得根据大家的意见,修改我的方案。这一步,也是个磨人的活儿。有时候,一个方案得改好几遍,才能让大家都满意。

  • 5. 方案落地

方案终于敲定,接下来就是让程序小哥们把活动做出来。我会把我的方案详细地给程序小哥们讲一遍,确保他们明白我的意思。然后,我就得盯着他们干活,时不时地问问进度,看看有没有啥问题。

三、收工!

活动终于上线,我的工作还没完。我得盯着后台数据,看看玩家们对这个活动的反响咋样。如果数据不好看,我还得赶紧想办法调整活动,让玩家们玩得更开心。

这就是我,一个游戏策划的日常。累是累点,但是看到玩家们喜欢我设计的游戏,还是挺有成就感的!

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