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游戏引擎开发哪家强?业内人士推荐这几款!

憋好久,今天终于有空来聊聊我捣鼓游戏引擎开发的事儿。这玩意儿真不是一般人能碰的,水太深!不过既然开始,就硬着头皮走下去呗。

最初的想法

我就是个游戏迷,玩着各种3A大作,心里痒痒的,总想着自己也能做个游戏出来。后来知道《黑神话:悟空》这款游戏,那画面,那效果,真叫一个震撼!我就想,这背后的引擎得多牛!于是我就开始琢磨,这游戏引擎到底是个

解与学习

我开始在网上到处找资料,发现国内也有不少引擎,像什么 Cocos、LayaAir、白鹭啥的,看着都挺厉害。但我还是更喜欢那些国外的大家伙,比如 Unity 和 Unreal Engine,感觉功能更强大,做出来的游戏效果也更

我先是试试 Unity,这玩意儿上手还算快,网上教程也多,跟着做一些小 demo,感觉还不错。后来又去解一下 Unreal Engine,发现这货更猛,但学习曲线也更陡峭,差点没把我给劝退。

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选择与实践

挑来挑去,我还是决定先从 Unity 入手。毕竟这玩意儿资料多,社区也活跃,遇到问题还能找人问问。我开始跟着官方文档一步步学习,从最基本的场景搭建、角色控制,到复杂的动画、特效,一点点啃。中间真是遇到不少坑,有时候一个 bug 能卡我好几天,那种感觉,真是……

  • 搭建场景:我就像个搭积木的小孩,把各种模型往场景里拖,摆来摆去,感觉还挺有意思。
  • 编写脚本:然后,我就开始学着写代码,让角色动起来,能跑能跳,还能跟场景里的物体互动。
  • 添加特效:为让游戏看起来更炫酷,我还研究一下粒子系统,做些火焰、爆炸之类的效果。

遇到的困难

这过程中也遇到不少困难。比如,有时候模型导入会出问题,材质显示不正常;有时候代码写得不对,角色会抽搐,甚至直接崩溃。不过这些问题也让我学到很多东西,知道怎么调试,怎么优化。

最终的成果

经过一段时间的折腾,我终于做出一个简单的游戏 demo。虽然画面还很粗糙,玩法也很简单,但毕竟是我自己一点点做出来的,心里还是挺有成就感的。我知道,这只是个开始,后面还有很多东西要学,很多坑要踩。但不管怎么样,我会继续努力,争取做出更好的游戏!

好,今天就先分享到这里,下次有新的进展再来跟大家汇报!

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