大家今天跟大家聊聊游戏建模那点事儿。作为一个摸爬滚打好几年的老油条,今天我就把我的经验一股脑儿地倒出来,希望能给刚入门或者还在观望的小伙伴们一点帮助。
初识游戏建模
刚开始接触游戏建模的时候,我也是一脸懵逼。啥是3D?啥是模型?感觉就像打开新世界的大门,但又不知道从哪儿下手。后来我才知道,游戏建模,说白就是用电脑软件把游戏里的角色、场景、道具啥的给“捏”出来。
摸索软件
我最开始用的是3ds Max,这玩意儿功能是真的多,界面上密密麻麻的按钮,看得我头皮发麻。我记得我当时连怎么创建一个立方体都搞不明白,更别提什么UVW贴图、材质、骨骼绑定。不过好在网上教程一大堆,我就照着教程一步一步来,每天下班回家就抱着电脑啃,经常搞到半夜。
跌跌撞撞的练习
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光看不练假把式。我开始尝试着做一些简单的模型,比如桌子、椅子、箱子啥的。一开始做出来的东西那叫一个惨不忍睹,不是比例不对,就是形状怪异。但我没放弃,一边做一边改,遇到问题就去网上查资料,或者去论坛里请教大佬。慢慢地,我发现自己做的东西越来越像样。
- 第一个小目标:我给自己定个小目标,做一个简单的卡通角色。
- 不断尝试:我找一张卡通角色的原画,照着原画开始建模型。
- 反复修改:从身体比例到五官细节,我都反复调整,力求还原原画的感觉。
手绘模型的魅力
后来我解到,国内很多游戏,尤其是手游,都是以手绘模型为主的。像《王者荣耀》这种火爆的游戏,里面的模型都是手绘的。手绘模型的好处就是风格独特,而且对硬件要求不高,能在手机上流畅运行。
继续深造
掌握基本功之后,我又开始学习Maya和ZBrush。Maya在动画方面更强大,而ZBrush则是一款专业的数字雕刻软件,能做出非常精细的模型。学这些新软件的过程也是充满挑战,但我乐在其中。每掌握一个新技能,我都感觉自己离梦想又近一步。
关于游戏建模的职业发展
现在游戏行业这么火,游戏建模师的需求量也很大。我身边就有不少朋友通过学习游戏建模找到不错的工作。游戏建模师可以做角色模型、场景模型、道具模型等等,发展方向还是挺广的。
游戏建模这条路,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有兴趣,有耐心,肯下功夫。只要你坚持下去,就一定能做出一番成就!
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能对大家有所帮助。如果你也有什么心得体会,欢迎在评论区留言交流!