今儿个,咱来聊聊游戏建模这事儿。作为一个老玩家,我对游戏里那些酷炫的角色和场景一直特好奇,总琢磨着自己也能不能整出来。前段时间我就扎进去研究一番,今儿就来跟大家分享分享我的实践心得。
第一步:选个趁手的兵器
要想做模型,你得有个软件不是?这玩意儿就跟厨子手里的菜刀一样,得选个顺手的。市面上软件挺多的,我一开始也眼花缭乱,后来做做功课,发现主要就那么几个:
- Maya:这可是个大家伙,功能强大,很多电影、游戏大作都用它。但对我这种新手来说,有点太复杂,学起来费劲。
- 3ds Max:这个也挺厉害,听说在游戏行业用得最多。我试试,感觉比Maya好上手点,但还是有点复杂。
- ZBrush:这软件有点意思,它跟捏泥巴似的,可以雕刻出特别细致的模型。我玩玩,感觉挺好玩的,但要雕出个像样的东西,还得下功夫练。
- Cinema 4D: 简称C4D, 听说上手快,功能也挺全。我试下,确实感觉挺友好的,界面也挺清爽,比较适合新手入门。
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除这几个,我还发现一些其他的:
- 草图大师:这个比较适合做建筑模型,简单易学,但我主要想做游戏模型,所以就没深入研究。
- 拍照建模:手机上有些APP,可以通过拍照来自动生成模型,我试下,效果嘛比较粗糙,适合快速搞个大概的样子。
第二步:动手试试
我选3ds Max和ZBrush这两个,打算都试试。3ds Max用来做大体的形状,ZBrush用来雕刻细节。这个流程也不是死的,看个人习惯和项目需求。
我一开始就照着网上的教程,一步一步学。先学怎么创建基本的几何体,比如方块、球体什么的,然后学怎么把这些几何体组合起来,做出想要的形状。这过程有点像搭积木,还挺有意思的。
学点基础之后,我就开始尝试做一个简单的角色模型。我先在网上找个参考图,照着它的样子,在3ds Max里一点点把模型的形状搭出来。这过程可费劲,经常遇到各种问题,模型不是这里凸出来一块,就是那里凹进去一块,搞得我头都大。不过经过不断的调整和修改,总算是把模型的雏形给做出来。
第三步:雕刻细节
我就把模型导入到ZBrush里,开始雕刻细节。这就像给泥人捏出五官和衣服褶皱一样,需要耐心和细心。ZBrush的笔刷很多,不同的笔刷有不同的效果,我一个个试,慢慢摸索出一些门道。雕刻的过程也挺有意思的,感觉自己就像个艺术家一样。
我也遇到很多困难。比如,我一开始不知道怎么控制笔刷的力度和范围,经常把模型雕得坑坑洼洼的。后来我看很多教程,也请教一些大佬,才慢慢掌握技巧。
第四步:其他
游戏建模不只是把模型做出来就完事,还有很多后续工作,比如:
- 展UV:这就像把模型的表面展开成一张平面图,方便后续贴材质。我用的是Maya和Headus UVLayout。
- 拓扑:这是为优化模型,让模型的面数更少,更适合在游戏引擎里运行。我用的是Topogun。
- 烘焙:这是把高模的细节信息“烤”到低模上,让低模也能有高模的效果。我主要用Maya,还有Zbrush、3Dmax也可以。
- 贴图:这就是给模型上色,让它看起来更真实。我用的是BodyPaint 3D和PS。
- 渲染:这是一步,把模型渲染成一张图片或者一段动画。我用的是Vray渲染器。
这一套流程下来,可真是不容易。不过当我看到自己做的模型最终在游戏里动起来的时候,那种成就感真是没法形容。
游戏建模是个挺有挑战性的事情,需要学习很多软件和技术。但只要你肯下功夫,多练习,多尝试,总有一天也能做出自己满意的作品。我这篇分享也只是个入门级的,希望能给大家提供一些参考。游戏建模的世界很大,等着我们去探索!