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游戏引擎是什么玩意?3分钟给你讲得明明白白!

今儿个咱来聊聊游戏引擎这玩意儿。一开始我压根儿不知道这是就知道玩游戏,后来琢磨着自己能不能也捣鼓一个出来,才开始研究的。

摸索阶段

我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上瞎搜,看到有人说“游戏引擎就是个工具,能帮你做游戏”,当时我就想,这不跟搭积木似的,有现成的块儿,我拼起来不就行?

于是我就开始找“积木块”。看些资料,才知道,原来最早的时候,根本没有啥专门的游戏引擎,大家都是自己从头写。后来有个叫约翰·卡马克的大神,把游戏里那些常用的东西,像啥渲染、碰撞之类的,给整理成一个框架。这下好,大家做游戏就方便多,不用每次都从头开始搞。

实践出真知

光看不练假把式,我得亲自试试才知道这玩意儿到底咋用。我找一个比较火的游戏引擎,好像叫什么Unity来着,就开始跟着教程一步步学。一开始真挺懵的,各种界面、各种设置,看得我头都大。

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但我这人有个犟脾气,越是搞不懂,越想弄明白。我就一个功能一个功能地试,一个按钮一个按钮地琢磨。慢慢地,我发现,这游戏引擎还真挺强大的。

  • 渲染引擎:这玩意儿能把 3D 模型、贴图啥的,变成你在屏幕上看到的画面。以前我以为这得多复杂,现在发现,引擎都帮你搞定,你只要把模型放进去,调调参数就行。
  • 物理引擎:这个就更厉害,能模拟现实世界里的物理效果,比如重力、碰撞之类的。以前我玩游戏,看到角色跳起来、东西掉地上,都觉得特自然,现在才知道,这背后都是物理引擎在 ??? ????。
  • 还有啥声音、网络、人工智能……反正做游戏需要的,它基本上都有。

初见成效

折腾一段时间,我总算对游戏引擎有点感觉。虽然还没做出啥像样的游戏,但起码知道它是干啥的,怎么用。这感觉就像,你本来只会用锤子钉钉子,现在突然有一整套工具箱,啥电钻、扳手、锯子都有,能干的事儿一下子就多。

现在想想,游戏引擎这东西,就是把游戏开发里那些最基础、最常用的东西,给打包成一个工具。有它,开发者就能把精力集中在游戏的内容和创意上,不用再为那些底层的东西操心。这就像盖房子,以前你得自己烧砖、自己和泥,现在直接用现成的砖头和水泥就行,省多少事儿!

这只是我个人的理解,可能不太准确,大家伙儿凑合着看。以后我要是再有啥新发现,再来跟大家分享!

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