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游戏公司做软件开发行不行?看完这篇你就懂了!

今儿跟大伙儿聊聊我咋捣鼓出一个游戏公司这事儿。一开始我也没想那么多,纯粹是瞎折腾。

摸索阶段

我就是个普通的游戏迷,天天就知道玩。后来玩得多,就琢磨着,这游戏到底咋做出来的?于是我就开始在网上到处找资料,看各种教程,学着写点小程序。你们别笑话我,那时候写的都是啥“猜数字”、“贪吃蛇”之类的,简单得不能再简单。

不过就是这些小玩意儿,让我对编程这事儿有点感觉。我发现,原来游戏里的那些东西,都是一行行代码堆出来的。这感觉,就像是发现新大陆一样,让我兴奋得不行。

技术积累

光会写点小程序还不够,想做游戏,还得学更多的东西。于是我又开始啃各种编程语言,像什么C++、图形学、人工智能啥的,我都硬着头皮去学。这过程挺痛苦的,有时候一个问题能卡我好几天,头发都快掉光。

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  • C++: 这玩意儿真是游戏开发的基石,不学不行。
  • 图形学: 学这个,才能让游戏画面看起来更炫酷。
  • 人工智能: 游戏里的NPC 要是傻乎乎的,那多没意思,所以得学点人工智能。

除这些,我还得学各种游戏引擎的使用。这玩意儿就像是个工具箱,能帮你省不少事儿。不过每个引擎都有自己的脾气,你得慢慢摸索,才能用得顺手。

组建团队

一个人折腾半天,我发现,想做个像样点的游戏,光靠自己一个人是不行的。于是我就开始拉人入伙。我找几个跟我一样喜欢游戏的朋友,有搞美术的,有搞音乐的,还有跟我一样写代码的。我们就这样,组成一个小团队。

人多,事儿也多。我们开始讨论游戏的玩法、故事、角色等等。那段时间,我们天天开会,吵得不可开交。不过也正是这些争吵,让我们的游戏变得越来越

实现过程

有团队,有想法,接下来就是把游戏做出来。这过程,简直就是一场马拉松。我们每天都得加班加点,熬夜更是家常便饭。有时候,一个bug 能让我们折腾好几天,甚至想放弃。

不过每当我们解决一个问题,每当我们看到游戏一点点成型,那种成就感,真是无法形容。就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心里充满喜悦。

当然做游戏也真的不是一件简单的事情,我那时候也走好多弯路,市面上不少人说做游戏怎么怎么赚钱,但真正经历过你才知道这个行业有多么的“卷”。

上线与迭代

经过无数个日夜的奋战,我们的游戏终于上线。看着玩家们在游戏里玩得不亦乐乎,我们心里别提多高兴。不过上线只是开始,我们还得不断地更新、优化,让游戏变得更好玩。

这一路走来,我最大的感受就是,做游戏这事儿,真不是一般人能干的。它需要你有一颗热爱游戏的心,需要你有不断学习的精神,还需要你有坚持到底的毅力。如果你也想做游戏,那就大胆地去尝试!

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