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游戏人工智能编程案例精粹:新手也能看懂的AI教程!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个挺有意思的玩意儿——游戏人工智能编程。一开始我就是想看看那些游戏里的角色,像什么敌人、NPC,都是怎么变得那么“聪明”的,结果一头扎进去,发现还挺上瘾。

我找本叫《游戏人工智能编程案例精粹》的书,听说挺火的,就啃起来。书里讲很多案例,我主要挑几个我觉得比较实用的来练手。

摸索阶段

刚开始,我有点懵,感觉这东西水挺深。书里提到不少概念,像什么决策树、状态机之类的。我先是把这些概念都大概过一遍,有个初步印象。

然后,我开始动手!

我先是找个简单的游戏环境,就是一个小方块在一个平面上移动,然后躲避障碍物。我的目标就是让这个小方块能自己动起来,别傻乎乎地撞墙。

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初步尝试

我先试着用决策树。简单来说,就是给小方块设定几个条件,比如“前面有没有障碍物?”、“左边有没有障碍物?”之类的,然后根据这些条件来决定小方块下一步怎么走。就有点像我们平时玩游戏时的操作,看到前面有坑就跳过去,或者绕一下。

我写一堆 if-else 语句,一开始效果还行,小方块基本能避开障碍物。但是,当障碍物变得复杂一点,小方块就有点“智商”不够用,老是卡住或者绕不出来。

然后我想到做感知,类似书本的4.1章节中提到的“与游戏世界的接口”部分,我得想办法让游戏里面的角色能知道自己周围有比如说,我得告诉它,你前面有堵墙,你得小心点儿,别撞上去。

进阶优化

我又去研究一下状态机。这个东西比决策树更灵活一些,它可以让小方块在不同的状态之间切换。比如,小方块可以有“巡逻”、“躲避”、“攻击”等等不同的状态,然后根据当前的情况来决定进入哪个状态。这样一来,小方块的行为就更加丰富多样。

我把决策树和状态机结合起来用,效果果然好多!小方块不仅能躲避障碍物,还能做出一些更复杂的动作,比如在地图上巡逻,或者追着某个目标跑。

持续改进

这还只是个开始。我发现游戏人工智能编程这东西,真的是个不断学习和改进的过程。每次遇到新的问题,我都要去查资料、看别人的代码,然后回来修改自己的程序。不过每次解决一个问题,我都觉得特别有成就感!

我的小方块已经有点“智能”的样子。虽然还比不上那些大型游戏里的角色,但我觉得已经很不错。毕竟这是我自己一点一点做出来的,感觉就像是赋予它生命一样。

这回游戏人工智能编程的尝试,让我学到很多东西。不仅是技术上的,还有思维上的。我发现,编程不仅仅是写代码,更重要的是解决问题的思路和方法。以后,我还会继续研究下去,争取做出更“聪明”的游戏角色!

好,今天就先分享到这里。希望我的经验对大家有所帮助。如果你也对游戏人工智能感兴趣,不妨也动手试试看!

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