前阵子,我不是琢磨着把自己做的小游戏给推广出去嘛然后就接触到“买量”这个说法。一开始我是真的一头雾水,这“买量”到底是个啥玩意儿?
于是我就开始各种查资料,到处问朋友。后来总算是搞明白。
摸索阶段
- 搜索阶段:我先是在网上搜一大圈,看各种文章和帖子。
- 困惑阶段:刚开始看的时候,感觉大家说的都差不多,但又好像不太一样,越看越迷糊。
- 请教阶段:后来我就去问一些做游戏的朋友,他们给我解释一通,我才算是有个大概的解。
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实践出真知
光看别人说不行,还得自己上手试试才知道。于是我就开始我的买量实践之路。
- 选平台:我选几个常用的广告平台,开始尝试投放广告。
- 做素材:广告得有图片、视频啥的,我就自己动手做些简单的素材。
- 定预算:刚开始不敢投太多钱,就先 ????放点钱试试水。
- 看数据:广告投放出去之后,我就开始盯着数据看,看看有多少人点击,有多少人下载。
总结经验
经过一段时间的折腾,我对“买量”这事儿也有更深的体会。
- 买量就是花钱打广告:说白,就是花钱让更多人看到你的游戏,然后吸引他们来下载。
- 买量是个技术活:不是说随便投个广告就完事,还得选对平台,做好素材,控制好预算,分析好数据。
- 买量效果有好有坏:有时候效果能带来很多新玩家,有时候效果差,钱就打水漂。
这回“买量”实践让我学到不少东西。虽然过程有点曲折,但结果还算不错。以后我还会继续研究,争取把我的小游戏推广给更多人!