今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——沙盒射击游戏。别看我平时不声不响的,骨子里还是个游戏迷,尤其是这种自由度高,又能突突突的游戏,简直是我的心头
从零开始的“突突突”之旅
我也就是瞎琢磨。市面上的沙盒射击游戏不少,像什么“超凡先锋”,“战地联机版”,我都玩过。但是总觉得差点意思,要么是规则太多,要么是地图太小,玩起来不够尽兴。所以我就想,要不我自己弄一个试试?
说干就干!我先是找一堆资料,研究一下这类游戏的特点。发现这类游戏的核心就是“自由”和“射击”。“自由”嘛就是得有个大地图,让玩家想干啥就干“射击”嘛当然就是得有枪,能打架,还得打得爽!
跌跌撞撞的“造世界”过程
有大概的想法,我就开始动手。先是选个引擎,然后开始搭地图。这地图可把我给折腾坏,一会儿太大,一会儿太小,一会儿又太空旷。反反复复改好多次,才算弄出一个勉强能看的。
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地图有,接下来就是加东西。我先是加一些房子、树木、石头啥的,让地图看起来不那么单调。然后又加一些武器、道具,让玩家能玩起来。这期间,我还遇到不少问题,比如人物模型动不,枪械打不中人,等等。好在我这人比较执着,遇到问题就上网查,或者找朋友问,总算是把这些问题都给解决。
“突突突”的乐趣与挑战
游戏的基本框架搭好后,我就迫不及待地进去体验一把。别说,还真有点意思!我在地图里跑来跑去,拿着枪到处乱射,感觉还挺爽的。这只是个最初级的版本,还有很多地方需要改进。比如,我发现地图还是有点空旷,得再加点东西;人物的动作也比较僵硬,得再优化一下;还有就是,我一个人玩太无聊,得想办法弄个多人模式,让大家一起“突突突”才过瘾!
多人模式可不是那么好弄的,涉及到网络连接、数据同步等等一堆问题。不过我相信只要肯花时间,这些问题都能解决。毕竟我已经迈出第一步,而且还走得挺远的。我相信,只要我坚持下去,一定能做出一个让大家伙儿都喜欢的沙盒射击游戏!
未来的“突突突”计划
- 继续完善地图,增加更多有趣的元素。
- 优化人物动作和射击手感,让游戏玩起来更爽。
- 开发多人模式,让大家可以一起组队“突突突”。
- 如果有可能,我还想加入一些建造元素,让玩家可以自己造房子、造武器,打造属于自己的“突突突”世界!
今天的分享就到这里。等我把游戏做得更完善,再来跟大家伙儿分享我的“突突突”成果!