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横版射击游戏手机版下载,随时随地畅快开战!

今天心血来潮,想搞个横版射击游戏玩玩,就是那种老式的,特别有感觉。说干就干,先从网上找找有没有现成的例子或者素材,毕竟自己从零开始画也太麻烦。

翻一圈,发现不少好东西,什么“魂斗罗”、“合金弹头”的素材都有,还有一些像素风格的,看起来也挺不错。不过我这人比较喜欢折腾,还是想自己动手改改。

准备工作

我得确定一下游戏的基本玩法。我想要那种简单的,控制一个小人,一边躲避子弹一边射击敌人,打败大Boss就通关的那种。有大概的想法,就可以开始动手。

  • 找素材:我找到一套像素风格的素材,包括人物、敌人、子弹、背景等等,感觉挺符合我的要求。
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  • 搭场景:我把背景素材导入进去,调整一下大小和位置,一个简单的游戏场景就出来。
  • 加人物:我把人物素材也放进去,调整大小和初始位置。

让小人动起来

光有个静态的场景可不行,得让小人动起来才像个游戏。我给小人加个简单的移动控制,用键盘上的方向键控制左右移动,空格键跳跃。这部分弄好一会儿,主要是调整移动速度和跳跃高度,试好几次才找到一个比较舒服的手感。

然后就是让小人能发射子弹。我给子弹设置一个初始速度,让它沿着一个方向飞出去。为让游戏更有挑战性,我还给敌人也加发射子弹的功能,不过敌人的子弹速度慢一点,这样我才有时间躲避。

添加敌人和碰撞

光打固定靶也没啥意思,我又加几个敌人,让它们在场景里来回移动。为让游戏更真实,我还给小人和敌人、子弹都加上碰撞检测。当小人碰到敌人或者敌人的子弹时,游戏就结束;当小人的子弹打中敌人时,敌人就消失。

这部分花的时间比较多,主要是因为要处理各种碰撞情况,有时候小人会被卡住,有时候子弹会穿过敌人,反正各种小问题不断,不过总算是搞定。

收尾工作

我又加一些细节,比如给游戏加个简单的开始界面和结束界面,还加点音效,让游戏玩起来更有感觉。虽然还有很多可以改进的地方,比如增加更多类型的敌人、更复杂的关卡设计等等,但作为一个小小的尝试,我已经很满意。

这回尝试还是挺有意思的,虽然中间遇到不少问题,但最终还是把一个简单的横版射击游戏给做出来。下次有时间再继续完善,或者再尝试做个别的类型的游戏,想想就有点小激动!

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