今天心血来潮,想搞个横版跑酷游戏玩玩,就直接开干!
我先琢磨着要做个啥样的,脑子里闪过一大堆:《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》……决定还是自己搞个简单的,重点是体验一下整个流程嘛
准备工作
先得把架子搭起来。我找个顺手的游戏引擎,新建个项目。然后就开始找素材,角色、场景、障碍物、金币……七七八八的,网上扒拉一堆免费的资源,还真不少!
搭建场景
有素材,就开始搭场景。我先弄个地面,让它无限循环,这样角色就能一直跑下去。然后又加些背景,花花草草、高楼大厦啥的,让画面看起来不那么单调。这步挺费时间的,要调整位置、大小,还得考虑颜色搭配,不过看着场景一点点丰富起来,还是挺有成就感的。
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添加角色和动画
场景弄好,接下来就是主角登场。我选个卡通小人,给它加跑、跳、滑铲这些基本动作。这里我用的是动画序列帧,就是把每个动作都做成一张张图片,然后按顺序播放,看起来就像动起来一样。这部分也挺磨人的,得一帧一帧地调,保证动作流畅。
添加障碍物和金币
光跑也不行,得多点挑战。于是我又加各种障碍物:箱子、石头、地刺……还放些金币,让玩家有收集的欲望。这些东西我都给它们设置随机生成,这样每次玩都有点新鲜感。
编写控制逻辑
现在得让角色能动起来。我写段代码,让玩家可以通过按键或者触摸屏幕来控制角色跳跃和滑铲。这部分主要就是处理输入,然后改变角色的状态和位置。
添加碰撞检测
为让角色碰到障碍物就失败,吃到金币就有奖励,我给它们都加上碰撞检测。简单来说,就是判断角色和障碍物、金币有没有重叠,如果有,就触发相应的效果。碰到障碍物,游戏结束;吃到金币,分数增加。
完善游戏
基本功能都有,接下来就是各种修修补补。我加个简单的计分系统,显示玩家跑多远,吃多少金币。还弄个开始界面和结束界面,让游戏看起来更完整。我还加点音效和背景音乐,跑起来更带感!
最终效果
经过一番折腾,我的横版跑酷游戏终于有点样子!虽然画面简单,玩法也比较基础,但毕竟是自己从头到尾做出来的,还是挺开心的。跑起来的时候,看着小人跳来跳去,躲避障碍,收集金币,还真有点小激动!
这回实践让我对游戏开发有更直观的解。原来做游戏还挺复杂的,需要考虑这么多东西。不过只要一步一步来,把每个小目标都完成,也能做出个像样的东西来。下次有空,我还想再试试做个更复杂的游戏!