大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——即时策略类游戏。别看我平时就喜欢发发日常啥的,我骨子里还是个技术宅!
话说我为啥突然想搞这个?还不是因为最近游戏荒,翻来覆去就那几个,玩得我头都大。想当年,红警、星际争霸,那可是我的心头所以我就琢磨着,要不自己也试试?
刚开始,那真是一头雾水。啥也不懂,就凭着一腔热血,到处找资料。网上那些个游戏推荐,什么《魔法门之英雄无敌:王朝》、《红警OL》、《三国志吕布传》……我都挨个儿下,玩个遍!
玩归玩,还得琢磨人家是怎么做出来的。我发现,这些游戏都有几个共同点:
- 地图:得有个地方让玩家摆兵布阵?
- 资源:没钱没粮,还打啥仗?
- 单位:总得有几个兵,几个将,让你指挥?
- 操作:鼠标点点点,键盘敲敲敲,得让玩家能控制自己的部队!
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琢磨清楚这些,我就开始动手。先画个草图,把地图、资源、单位啥的都给安排上。然后就开始写代码。这过程,简直……说多都是泪!
不过功夫不负有心人嘛经过我夜以继日的奋斗,终于把游戏的雏形给搞出来!虽然现在还很简陋,但基本的功能都有。可以采集资源,建造建筑,训练部队,然后……跟电脑AI干一架!
看着屏幕上那些小兵小将,按照我的指令跑来跑去,心里那个激动!感觉自己就像个将军,运筹帷幄,决胜千里!
遇到的那些坑
这过程中也遇到不少坑。比如:
- 寻路算法:怎么让单位绕过障碍物,找到最短路径?
- AI设计:怎么让电脑AI像个正常人一样跟你对战?
- 性能优化:单位多,地图大,游戏就卡成PPT,这可咋整?
这些问题,每一个都够我喝一壶的。不过咱是谁?咱可是打不死的小强!遇到问题,解决问题!查资料,问大佬,各种尝试,最终都给一一搞定!
现在回想起来,这段经历还真是挺有意思的。从一个想法,到一个能玩的游戏,这中间的过程,充满挑战,也充满乐趣。虽然我的游戏还很粗糙,但它可是我亲手打造的,独一无二的!
好,今天就跟大家分享到这里。等我把游戏再完善完善,说不定哪天就放出来给大家玩玩!