今天突发奇想,想搞个游戏推广系统,琢磨着怎么能让更多人玩到咱自己开发的游戏。以前都是瞎弄,要么就是到处发帖,要么就是找朋友帮忙宣传,效果嘛总是不太理想。这回我决定正儿八经地搞一个系统出来,好好推广一下。
第一步,先得有个门面。
我琢磨着,得先弄个网站,把游戏展示出来。这年头,谁还不上网?网站就像个门面,得弄得漂亮点,吸引人。我找个免费的模板,改改,把游戏介绍、截图、视频都放上去。看着还像那么回事。
然后,我开始琢磨怎么拉人来。
光有个网站还不行,没人来看,等于白搭。我想几个办法:
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- 广告投放:这玩意儿烧钱,但见效快。我先拿一小笔钱,在几个游戏论坛和社交媒体上试试水,看看效果。
- 社交媒体推广:我把游戏的链接发到朋友圈、QQ空间,让朋友们帮忙转发。
- 内容营销:这词儿听起来高大上,就是写点文章、做点视频,介绍一下游戏,发到网上。
我还得有个“后台”。
总不能一直手动操作?我得弄个“后台”,能管理用户、发布游戏、查看数据啥的。这块有点复杂,我找些资料,看些教程,磕磕绊绊地总算弄出个雏形。界面比较简单,但基本功能都有:
- 用户模块:可以看到谁注册,谁玩游戏。
- 应用模块:可以上传新的游戏,设置游戏信息。
- 下载模块: 玩家可以从这里找到并取得游戏。
- 福利模块:打算以后搞活动,给玩家发点福利,吸引他们继续玩。
- 界面布局管理模块:我弄几个不同的游戏推广布局,想看看哪个效果更
再然后,我还得想办法让玩家之间互相推荐。
我琢磨着,玩家玩得开心,肯定会推荐给朋友。我得弄个机制,鼓励他们这么做。比如,推荐成功就送点游戏币啥的。这个功能还没完全做还在琢磨。
数据的统计和分析。
辛辛苦苦的推广之后,有多少人下载,多少人注册游玩,我得统计一下看看哪种推广方式最有效,得有个数据统计功能。方便以后调整策略,不能闷着头瞎干,要知道钱花到哪里去,哪些人真正在玩。
这一通折腾下来,累得够呛,但也挺有成就感。目前系统还比较简陋,很多功能还不完善,但起码有个架子。还得慢慢优化,慢慢改进。希望通过这个系统,能让更多人玩到咱的游戏!