大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——用Scratch做编程游戏。你们也知道,我这人就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮想试试少儿编程,看看能不能搞出点名堂。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。Scratch是能吃吗?后来上网一搜,才知道这玩意儿是专门给小孩儿学编程用的,图形化的界面,不用敲代码,拖拖拽拽积木块就能编程,挺有意思的。
我就下载一个Scratch 3,打开一看,嚯,五颜六色的积木块,看得我眼花缭乱。不过还界面还算简洁,摸索一会儿就大概知道咋回事。
动手实践
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光看不练假把式,我决定先做一个简单的游戏试试手。想来想去,就做一个“接水果”的游戏,简单又经典。
第一步,搭舞台。我先选一个蓝天白云的背景,看着就清爽。然后找一个小碗的角色,这可是主角,用来接水果的。
第二步,让小碗动起来。我希望小碗能跟着鼠标左右移动,这就要用到“动作”积木块。我找一个“将x坐标设为鼠标的x坐标”的积木块,把它拖到脚本区,小碗还真就跟着鼠标跑!
第三步,加水果。我又找几个水果的角色,苹果、香蕉、橘子啥的,五颜六色的,看着就有食欲。我把它们放到舞台上方,准备让它们往下掉。
第四步,让水果落下来。这就要用到“控制”和“动作”积木块。我用一个“重复执行”积木块,让水果不断地往下移动,再加一个“如果碰到边缘就反弹”的积木块,这样水果就不会掉出屏幕外。
第五步,加点难度。光有水果还不够刺激,我又加一个石头,让它也往下掉。要是接到石头,游戏就结束,这才有挑战性嘛
第六步,加个计分功能。接到水果就加分,接到石头就结束游戏,这得有个计分功能才行。我用一个“变量”积木块,创建一个“得分”变量,每次接到水果就让“得分”增加,接到石头就停止游戏。
成果展示
经过一番折腾,我的“接水果”游戏终于大功告成!虽然简单,但还挺有成就感的。看着自己做的游戏,心里美滋滋的。
- 小碗能跟着鼠标左右移动,灵活得很。
- 水果从天而降,五彩缤纷,看着就想吃。
- 还有石头来捣乱,增加游戏的难度和趣味性。
- 接到水果就加分,接到石头游戏就结束,简单明。
这回用Scratch做编程游戏的经历,让我对少儿编程有更深的解。这玩意儿真不错,不仅能锻炼孩子的逻辑思维和创造力,还能让孩子在玩乐中学习,寓教于乐,一举两得!
好,今天的分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大家伙儿唠嗑!