今天心血来潮,跟大家伙儿唠唠我用Scratch捣鼓小游戏的那些事儿。作为一个喜欢分享的老博主,必须得把我的实践过程给你们安排的明明白白!
话说,我之前也没咋接触过游戏制作这块,纯属个人爱就想着自己能不能也折腾出一个小游戏来。就盯上Scratch,听说这玩意儿挺适合新手入门的,图形化编程,不用敲那些个让人头大的代码,直接拖拽积木块就行!
第一步,当然是先熟悉熟悉Scratch这玩意儿!
我先是在网上找些教程,看看基本的界面操作,解下各个模块的功能。这Scratch的界面还挺友好的,左边是积木区,各种各样的积木块,五颜六色的,看着就让人心情愉悦;中间是脚本区,把积木块拖到这里,就能让角色动起来;右边是舞台区,可以看到游戏运行的效果。
然后,我就开始琢磨着做个啥游戏
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想来想去,决定做个简单的射击游戏,就叫它《守卫者》!听起来就挺带劲的,哈哈!
开始动手,搭建游戏框架!
我先从角色库里选个帅气的骑士角色,作为游戏的主角。又找个小怪物,作为要被消灭的目标。然后,给骑士添加移动的积木块,让他能听我的指挥,左右移动。
就是让骑士能发射“子弹”!我这里用个小飞镖的造型。给小飞镖添加“当按下空格键”的积木块,让它在按下空格的时候,能从骑士的位置飞出去,攻击小怪物。
就是让小怪物动起来!
我给小怪物添加随机移动的积木块,让它在舞台上到处乱窜,增加游戏的挑战性。然后,又加“碰到小飞镖就消失”的积木块,这样,骑士发射的小飞镖就能消灭小怪物!
让游戏更完善!
- 增加计分功能,每消灭一个小怪物,就加一分。
- 设置游戏时间,时间到,游戏就结束。
- 还加个简单的背景音乐,让游戏玩起来更有感觉!
经过一番折腾,我的第一个Scratch小游戏《守卫者》就这么诞生!虽然很简单,但看着自己亲手做出来的游戏,心里还是美滋滋的!
这回的实践经历让我体会到,做游戏也挺有意思的,特别是Scratch这种图形化编程工具,让入门变得简单多。以后有时间,我还要继续学习,争取做出更好玩的游戏!
今天的分享就到这里,希望大家也能动手试试,体验一下做游戏的乐趣!