大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——做个RTS游戏!别误会,不是要做啥《星际争霸》那种,就是想自己动手试试,体验一把当游戏制作人的感觉。
最初的想法
就是心血来潮。玩那么多游戏,总想着自己也搞一个出来。RTS游戏,多带劲!能造兵、能发展基地、还能跟人干仗,想想就刺激!
动手开干
说干就干!我先去网上搜一圈,看看人家都咋做的。发现好多人推荐用现成的游戏引擎,比如Unity、Unreal啥的。不过我这人有点犟,就想自己从头开始,这样才能搞懂里面的门道嘛
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然后就开始啃各种资料,学编程、学图形学……那段时间真是头都大!不过好歹是把基础的东西给弄明白。
一步一个坑
- 第一步:画个地图。这地图不能太复杂,不然我这小电脑跑不动。就先用最简单的格子地图,每个格子可以设置不同的地形,比如平地、山地、河流啥的。
- 第二步:造个小兵。这小兵得能动、能打架。我先画个火柴人,让它能在地图上跑来跑去。然后又给它加个攻击动作,能“biubiubiu”地打敌人。
- 第三步:整个基地。这基地得能生产小兵,还能升级。我画个简陋的小房子,点一下就能“吐”出一个小兵。然后又加个升级按钮,点一下基地就能变大一点,生产速度也能快一点。
遇到的困难
这一路上可没少遇到麻烦。比如:
- 小兵寻路问题:怎么让小兵绕过障碍物,找到最短路径?我试好几种算法,才找到一个比较靠谱的。
- AI问题:怎么让电脑控制的敌人有点智商,别傻乎乎地冲上来送死?这块我还在研究,目前电脑还是比较“人工智障”的。
- 性能问题:小兵一多,游戏就卡得不行。我只好不断地优化代码,尽量减少计算量。
目前的成果
折腾这么久,总算有点成果。现在我的这个“游戏”已经能跑起来,虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是个能玩的东西!
给大家看看我做的几个小破玩意
- 《城池攻坚战》
- 《部落冲突》
- 《海岛奇兵》
别看我说的这些个游戏名字好像很厉害的样子,都是这几天赶工出来的,跟人家的比不。
未来的计划
我还打算继续完善这个游戏,比如:
- 加入更多的兵种和建筑。
- 改进AI,让电脑更聪明一点。
- 优化性能,让游戏运行更流畅。
- 甚至,我还想试试多人联机功能!
这都是后话。目前我还是先享受一下自己动手做游戏的乐趣!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看!