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进击的巨人停更原因揭秘,粉丝的疑问终于得到解答

哎,说起来进击的巨人啊,真是让人又爱又恨。当初追番的时候,那叫一个热血沸腾!巨人咆哮,人类奋战,各种反转剧情看得我小心脏扑通扑通的。我还记得次看到三笠砍巨人那段,简直帅呆了!后来漫画完结,动画也追完了,心里空落落的,感觉少了点什么。现在听到“进击的巨人怎么没更新”这个我只能长叹一口气……

其实啊,这玩意儿完结了就完结了,也没啥好说的。就像玩儿游戏通关了,虽然舍不得,但该结束还是要结束的嘛。 与其纠结没更新这事儿,不如想想以前追番的快乐时光。记得当时为了追番,我可是熬夜通宵,就为了时间看到新一集!那感觉,现在想起来还有点小激动呢。

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当然,我也理解那些还在期待更新的粉丝朋友的心情。毕竟,进击的巨人这么优秀的作品,谁不想看到更多精彩的故事呢?但是,创作嘛,有始有终,该结束的时候就结束了。就像玩游戏,通关了再继续玩儿也没意思了,对吧? 与其期待不可能发生的事情,不如把精力放在其他事情上。

我个人呢,很喜欢玩儿游戏,各种类型的游戏我都玩儿过。 玩儿游戏的时候,我也会遇到一些比如卡关啊,bug啊,或者游戏更新慢啊等等。 这时候我一般不会着急,我会先看看攻略,或者去游戏论坛问问其他的玩家,看看有没有什么解决办法。 如果实在不行,我就先放下游戏,过段时间再玩儿。

其实,进击的巨人动画制作组也挺不容易的。制作动画可不是一件简单的事情,需要耗费大量的人力和物力。 有时候,一些不可抗力因素,比如地震啊什么的,也会影响动画的制作进度。所以,咱们应该理解制作组的难处,给他们多一些耐心和宽容。

说起来,动画制作的流程其实和游戏开发挺像的。 先要设计剧情,然后建模,配音,特效,后还要测试。 每一个步骤都非常重要,缺一不可。 所以,制作一部高质量的动画需要很长的时间。 就像开发一款游戏,从策划到上线,少说也要一年半载甚至更久。

咱们可以把动画制作过程想象成一个大型多人在线游戏(MMORPG)。 制作组的成员就像游戏里的玩家,每个人负责不同的工作,需要精诚合作才能完成终目标。 有时候,一个环节出了整个项目就会被拖延。

举个例子,假设我们要做一个进击的巨人的同人游戏。

开发阶段工作内容所需时间(估算)
策划故事剧情,游戏机制设计3个月
建模角色建模,场景建模6个月
编程游戏代码编写,bug修复9个月
美术UI设计,特效制作6个月
测试游戏测试,bug修复3个月

你看,就算是一个简单的同人游戏,制作时间都要两年多了。 更何况是像进击的巨人这样高质量的动画呢?所以说,耐心等待是必须的。

与其纠结进击的巨人没更新,不如去玩儿其他游戏。现在游戏那么多,总有一款适合你。你可以试试一些和进击的巨人题材类似的游戏,比如一些动作类游戏,或者策略类游戏。 或者,你可以尝试一些完全不同的游戏类型,拓宽你的游戏视野。

我想问大家一个你们喜欢进击的巨人里哪个角色?为什么? 咱们一起聊聊吧!

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