哎,说真的,这游戏名字听着就有点沉重,“赵承熙”…… 我一开始还以为是什么解密游戏,或者角色扮演游戏,结果查了查,才知道这名字指的居然是弗吉尼亚理工大学枪击案的凶手。说实话,这题材有点吓人,我个人更喜欢轻松一点的游戏,但既然要写,那就随便聊聊吧,当作一次比较特殊的“游戏体验”记录好了。
得承认,我没玩过什么以这事件为背景的游戏。真要是有,估计我也会有点犹豫要不要玩,毕竟这事件太沉重了,我玩游戏图个轻松,不想被负面情绪影响。不过,咱们可以假设一下,如果真有以“赵承熙”为主题的游戏,会是什么样的呢?
我感觉,如果做成解密游戏,可能还不错。比如,玩家扮演调查员,通过收集线索,还原整个事件的经过,从赵承熙的个人成长经历、心理状态、到作案动机等等,一步步揭开真相。当然,游戏里肯定得注意尺度,不能过度渲染暴力血腥的画面,重点应该放在还原事件真相和探索背后的社会问题上。游戏里可以加入一些日记、信件、视频片段之类的资料,让玩家自己去分析,去思考,这会比直接把结论摆在玩家面前更有意思。
如果做成RPG游戏,那就有点难度了。主角是赵承熙?这有点让人难以接受。除非游戏另辟蹊径,比如让玩家扮演赵承熙的朋友、同学、甚至受害者家属,从不同的视角去体验这个事件,去感受事件带来的冲击和影响。这需要游戏设计师有极高的水平,才能把控好游戏的情感基调,避免出现不适感。
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游戏里还可以加入一些社会议题的探讨,比如枪支管制、校园霸凌、心理健康问题等等,让玩家在玩游戏的也能有所思考。
不过,无论是什么类型的游戏,我觉得都应该要慎重考虑游戏中的暴力元素。毕竟,这事件本身就带有极高的悲剧色彩,游戏应该避免再次造成负面影响。
说实在的,与其做以赵承熙为主题的游戏,不如做个关于弗吉尼亚理工大学枪击案的纪录片游戏,或者类似“Papers, Please”那样,侧重于事件的社会背景和受害者经历的,可能会更好。
就拿我喜欢的游戏类型来说吧,如果做成类似《星露谷物语》那样轻松愉快的模拟经营游戏,当然主角肯定不能是赵承熙了,可以设定在弗吉尼亚理工大学附近的一个小镇,玩家经营农场,与村民互动,慢慢了解弗吉尼亚理工大学枪击案对小镇的影响,或许这样可以更好地展现事件的悲剧色彩,同时又不会过于沉重。
假设我们来设计一款关于弗吉尼亚理工大学枪击案的轻度解密游戏,咱们可以先来构思一下游戏的一些设定:
游戏元素 | 具体设定 |
---|---|
游戏背景 | 弗吉尼亚理工大学附近的小镇,时间设定在枪击案发生前后 |
玩家角色 | 一名大学生记者,或者小镇居民,或者心理医生 |
游戏目标 | 通过收集线索、访谈证人等方式,逐步了解枪击案真相,以及事件对小镇的影响 |
游戏机制 | 对话系统、线索收集、证据比对、谜题解谜 |
美术风格 | 温馨治愈风格,避免使用过于血腥暴力元素 |
当然,这只是我个人的一些想法,实际制作起来肯定还要考虑很多
我想说,游戏虽然可以提供各种各样的体验,但我们也要理性看待游戏内容,避免沉溺其中。 比起沉重的“赵承熙”主题,我还是更喜欢那些轻松、快乐的游戏,你们呢?你们觉得如果要以这个事件为主题做游戏,应该怎么做才能既尊重历史,又不会让玩家感到不适?