哎,说起“mj怎么死的”这个游戏我反应就是:这游戏名字起得有点…刺激啊!不过,作为一个easy的游戏玩家,我更关注的是游戏好不好玩,而不是名字有多吓人。说实话,我一开始还真以为是哪个恐怖游戏,吓得我差点没敢点进去。
后来了解了一下,才发现这游戏跟mj(迈克尔·杰克逊)的死因好像没什么直接关系,估计只是蹭个热度,或者说用了个比较抓眼球的游戏本身可能是个解谜游戏,或者推理游戏,需要玩家通过收集线索、分析证据来还原mj的死因。这类型的游戏我倒是蛮喜欢的,毕竟咱平时也没啥机会接触到这种“破案”过程,游戏里体验一把也挺有意思的。
我玩游戏有个原则:简单粗暴!不喜欢那种又复杂又烧脑的,所以,如果这个游戏操作太复杂,或者谜题太难,我估计玩一会儿就放弃了。我更喜欢那种流程清晰,引导明确的游戏,好还有提示功能,让我这个easy玩家也能轻松上手。
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如果游戏里需要用到什么复杂的专业知识,比如医学知识、药物知识,那对我来说就更困难了。我希望游戏能尽量避免这些,或者提供一些简单的解释,让我能看懂。我玩游戏主要图个乐呵,不想为了通关而费脑筋。
咱们来假设一下这个游戏的一些玩法和内容吧:
或许游戏会以一个调查记者的视角展开,玩家需要扮演这个记者,通过采访各种人,例如mj的家人、朋友、医生、工作人员等等,来收集关于mj死亡的各种信息。 采访的过程中,可能会遇到一些选择,不同的选择可能会导致不同的结果。比如,你可以选择相信某个人的说法,也可以选择质。这部分设计得好的话,会让游戏更有代入感。
收集到足够的信息后,玩家需要进行分析和推理,找出mj死亡的真正原因。游戏中可能会提供一些证据,例如病历、监控录像、药物报告等等。玩家需要仔细观察这些证据,找出其中的线索和矛盾点。
当然,游戏里也少不了各种小游戏环节,比如寻找隐藏物品、破解密码等等,这些小游戏好难度适中,不要太难,不然很容易让人失去耐心。
我还希望游戏有不同的结局,根据玩家在游戏中的选择,可能会导致不同的结局。比如,如果玩家选择了相信mj的私人医生,那么终可能会得出结论是意外死亡;如果玩家选择了质私人医生,那么终可能会得出结论是谋杀。不同的结局会让游戏更有 replay value。
如果游戏有成就系统就更好了,完成某些任务或者达成某些条件后,就能获得成就。这样可以增加游戏的趣味性,也让我更有动力继续玩下去。
我还想提一提游戏的美术风格。我希望游戏的美术风格简洁明快,不要太黑暗或者血腥。毕竟我是easy玩家,恐怖元素太多了会让我害怕。
我希望“mj怎么死的”这个游戏能做到以下几点:
1. 操作简单易上手: 不需要复杂的操作,好是点击式或者拖拽式的操作方式。
2. 谜题难度适中: 谜题不能太难,要有提示功能,让我这个easy玩家也能轻松解决。
3. 流程清晰明确: 游戏流程要清晰,引导要明确,不要让玩家迷路。
4. 游戏画面简洁明快: 不要太黑暗或者血腥,好是卡通风格或者写实风格,但不要过于写实。
为了让大家对游戏的玩法有更直观的了解,我做了个
游戏阶段 | 主要内容 | 难度 | 我的预期感受 |
---|---|---|---|
调查阶段 | 采访证人,收集证据 | 简单 | 轻松愉快,像看侦探小说一样 |
分析阶段 | 分析证据,寻找线索 | 中等 | 有点烧脑,但还好有提示 |
推理阶段 | 推理出mj的死因 | 中等 | 有点挑战性,但不会太难 |
结局阶段 | 根据玩家选择显示不同结局 | 简单 | 满足感爆棚! |
我想问大家,你们觉得一个以mj之死为题材的游戏,应该关注的是什么?是还原历史真相,还是注重游戏体验?又或者两者兼顾? 你们希望游戏里有哪些特别的元素?