哎,说起来魔兽世界的追随者系统,真是让人又爱又恨啊! 当初玩德拉诺之王的时候,次接触这玩意儿,感觉挺新鲜的,像收集卡牌一样,收集各种各样的追随者,给他们装备,安排任务,看着他们帮我收集资源,心里那叫一个美滋滋。 那时候我可是个收集狂魔,恨不得把追随者都收齐了,然后给他们打扮得漂漂亮亮的,感觉就像在养一群虚拟宠物一样,特有成就感。
后来版本更新换代,这追随者系统也跟着变化,从初的德拉诺之王,到军团再临、争霸艾泽拉斯,再到现在的巨龙时代,这系统一直在改,有些改动我挺喜欢的,有些嘛……就有点一言难尽了。
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记得军团再临的时候,追随者系统变得更复杂了,多了好多属性,什么等级、品质、装等、特长、技能,看得我头都大了。 我这个人比较懒,不喜欢研究那些复杂的数值,就想简单粗暴地用,所以很多时候都是随便安排任务,反正只要能完成就行,管它效率高不高呢。 不过,那个时候的追随者任务奖励还是挺不错的,能拿到不少好东西,所以我也没怎么抱怨。
到了争霸艾泽拉斯,追随者系统又改了,任务奖励感觉没以前好了,而且任务也变得更繁琐了,要考虑各种各样的因素,简直比上班还累。 我当时都快放弃了,心想这游戏也太费时间了吧,玩个游戏搞得比工作还累,这还有啥意思啊? 好在我当时有个朋友,是个魔兽老玩家,他帮我梳理了一下追随者系统,教我怎么高效地完成任务,我才勉强坚持了下来。
版本 | 追随者系统特点 | 个人感受 |
---|---|---|
德拉诺之王 | 简单易上手,收集乐趣强 | 轻松愉快,收集癖得到满足 |
军团再临 | 属性复杂,策略性增强 | 略感复杂,但奖励不错 |
争霸艾泽拉斯 | 任务繁琐,奖励略逊 | 有点费时费力,差点弃坑 |
巨龙时代 | 追随者地城,新玩法 | 还在体验中,希望更轻松 |
巨龙时代出了个新的追随者玩法——追随者地城,这算是比较大的改动了。 说实在的,刚开始我还挺期待的,毕竟可以和自己的追随者一起打副本,想想就觉得挺酷的。 不过实际玩起来,感觉嘛……怎么说呢,有点失望吧。 虽然省去了组队的麻烦,但AI控制的追随者有时候真的让人很无奈,打怪效率低不说,还会经常送人头,真是让人又好气又好笑。 我试了几次之后,就暂时放弃了这个玩法,还是老老实实自己组队打副本比较靠谱。
而且,追随者地城覆盖的副本只有巨龙时代的8个普通副本,这选择也太少了点吧。 希望暴雪以后能多更新一些副本,让这个玩法更有吸引力。
要说追随者的属性和技能,那可真是五花八门,让人眼花缭乱。 每个追随者都有自己的特长和技能,有的擅长输出,有的擅长治疗,有的擅长控制,等等。 想把这些追随者搭配好,还真需要费一番心思。 不过,我这个人比较佛系,一般都是随便搭配,能用就行,没必要追求什么佳阵容。
还有个就是追随者的获取方式。 有的追随者很容易获得,随便做几个任务就能拿到;有的追随者则很难获得,需要完成各种复杂的成就或者任务链,甚至还需要一些运气成分。 这让我这个休闲玩家感到很无奈,有些追随者我到现在还没拿到,估计这辈子也拿不到了吧。
魔兽世界的追随者系统是一个复杂而多变的系统,它既有其乐趣所在,也有其不足之处。 对于像我这样比较佛系的玩家来说,它既能提供一些额外的奖励,也能带来一些额外的乐趣,但它也确实会占用不少时间和精力。 我个人觉得,暴雪应该在平衡游戏性和可玩性方面多下点功夫,让这个系统更易于上手,更能让不同类型的玩家都能享受到它的乐趣。
安装和版本信息这些,我就不详细说了,反正下载个战网客户端,然后下载游戏就行了,版本号什么的,官网上都有,自己去看吧,我这人比较懒,不想打字。
那么,各位魔兽玩家,你们对追随者系统有什么看法呢?你们喜欢的追随者是谁?欢迎分享你们的经验和心得!