哎,说战斗贼输出手法啊,这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。反正我玩儿这么久,也没觉得它有多难,就是个熟能生巧的事儿。不像有些游戏,各种花里胡哨的组合键,看得人头都大了。
我玩儿的是怀旧服的巫妖王之怒,版本是3.3.5a,这版本战斗贼感觉还行,输出不至于太刮痧。当然,如果你玩儿的是别的版本,那可能手法上得自己琢磨琢磨,毕竟版本更新,技能改动也挺大的。
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我个人觉得,玩战斗贼,关键的就是理解能量和连击点数这俩东西。能量就是你放技能的“燃料”,连击点数则是决定你技能伤害的关键。能量不够,技能放不出来,连击点数不够,伤害就上不去。所以,这俩东西,你得时刻注意着。
起手嘛,我一般是先“嫁祸”给坦克,把仇恨转移过去,然后自己开始输出。这嫁祸技能,可是保命神器啊,特别是遇到那些暴力的BOSS。没这技能,估计我早就被秒了无数次了。
然后就是输出循环了。其实也没什么固定的循环,主要就是看你的能量和连击点数。一般来说,我会先用“邪恶攻击”攒能量和连击点数,然后用“切割”来保持出血效果,这出血伤害可是持续输出的关键。有了足够的连击点数,再用“血性狂怒”和“乱舞”打出爆发。 “杀戮”技能嘛,攒够5点连击点数就用,伤害爆炸!“冲动”技能就留着等爆发的时候用,能让你在短时间内打出巨额伤害。
当然,这只是我个人比较习惯的输出手法,并不是什么的真理。很多大神都有自己的输出手法,各有千秋。不过,我觉得重要的是根据实际情况进行调整,比如BOSS的技能,团队的配置等等。
我总结了一些我常用的技巧,分享给大家,大家可以参考参考,但是千万别死板的照搬,灵活运用才是王道:
时刻保持切割:出血DOT的伤害占比很高,千万别让它断掉。
能量管理:不要等到能量满了才放技能,要根据情况预判能量,合理安排技能释放。
连击点数管理:合理利用连击点数,不要浪费,也不要为了追求高连击点数而耽误输出。
技能预读:提前预判技能冷却时间,在技能冷却期间进行其他操作,提高效率。
根据BOSS调整:不同的BOSS有不同的技能机制,需要根据实际情况调整输出手法。
技能名称 | 功能描述 | 能量消耗 | 连击点数消耗 | 备注 |
---|---|---|---|---|
邪恶攻击 | 产生能量和连击点数 | --主要用于攒能量和连击点数 | ||
切割 | 造成出血伤害 | --保持出血DOT至关重要 | ||
血性狂怒 | 增加攻击速度和暴击率 | --爆发技能 | ||
乱舞 | 造成高额伤害 | --爆发技能 | ||
杀戮 | 高伤害技能 | --必须5点连击点数才能使用 | ||
冲动 | 大幅度增加能量回复速度和攻击速度 | --爆发技能 |
我玩儿战斗贼,大的乐趣就是那种一瞬间打出巨额伤害的感觉,特别爽!那种感觉,比喝了加了冰的快乐水还要爽!当然,想达到那种感觉,需要不断地练习和找到适合自己的输出手法。
关于下载安装步骤,这个就因人而异了。怀旧服的话,得先下载一个客户端,然后注册账号,再选择服务器,后创建一个角色就行了。具体步骤,官网上都有,很简单的。
当然,玩游戏嘛,重要的还是开心。别把自己逼得太紧,输赢都是次要的,享受游戏带来的乐趣才是重要的。
你觉得呢?你玩战斗贼有什么心得体会,或者有什么不同的输出循环可以分享一下吗?大家一起交流交流,互相学习学习,岂不美哉?