哎,DNF大枪PK加点啊,这可是个技术活儿!我玩儿这游戏好几年了,大枪也玩儿了不少时间,说句实话,加点这玩意儿,没个固定模式,全看个人喜好和PK风格。 网上那些攻略啊,什么“必满”“必加”,看着就头大,整得跟考试似的,太累!我玩儿游戏图个轻松自在,所以我的加点方式,简单粗暴,管用就行!
咱得明确一点,PK跟刷图不一样,刷图追求的是效率,PK追求的是胜率。所以,加点策略上也要有所侧重。 那些刷图神技,在PK场不一定好用,甚至可能成为累赘。
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我个人比较喜欢那种爆发型的大枪,一招制敌,那种感觉,爽!所以我的加点,主要集中在几个核心技能上:
1. 滑铲:这技能,必须满! 虽然伤害不高,但它能快速接近敌人,拉近距离,为后续输出创造机会。这就好比拳击比赛里的步伐,灵活的走位才能占据优势,一味站桩输出,迟早得被对面吊起来打。
2. BBQ:这技能,也是必须满! 这可是大枪的招牌技能,伤害高,浮空控制好,连招衔接顺畅。 关键时刻一个BBQ,直接带走对面,那感觉,简直不要太爽! 当然,BBQ也需要一定的技巧,不是乱放就行,得把握好时机,不然很容易被对面躲掉。
3. 加农炮:这技能,我也建议满上。抬手霸体,击飞效果,在PK中非常实用,可以有效打断对面的技能连招,为自己创造输出空间。 而且,加农炮的伤害也不低,一炮下去,对面血条少一大截,心里那叫一个舒坦!
4. 量子爆弹:大范围浮空,范围越大越爽,伤害也很可观,满上! 这技能可以用来控制对手,为BBQ或者其他技能创造输出环境。 用得好,能打出成吨伤害。
5. 手雷:这个技能,我一般点一级,够用就行。虽然有击飞效果,但PK中,手雷的实用性不如其他技能高,资源有限,优先考虑性价比更高的技能。
6. 反坦克炮:虽然有击退效果,但我一般不点,伤害不如其他技能高,而且容易被躲避。资源有限,还是先把那些伤害高的技能点满再说。
7. 其他技能:剩下的技能,像刺弹炮、激光炮之类的,我会根据自己的实际情况选择性加点,一般都是点到能用就行,不会刻意追求满级。 毕竟,PK讲究的是效率,而不是技能等级。
技能名称 | 加点建议 | 个人理由 |
---|---|---|
滑铲 | 满 | 快速接近敌人,拉近距离 |
BBQ | 满 | 高伤害,浮空控制,连招衔接顺畅 |
加农炮 | 满 | 抬手霸体,击飞效果,打断技能 |
量子爆弹 | 满 | 大范围浮空,控制敌人,创造输出环境 |
手雷 | -实用性不如其他技能高 | |
其他技能 | 选择性加点 | 根据实际情况,点到够用就行 |
至于其他的什么潜能爆发、觉醒之类的,我个人觉得,加点优先级没那么高,毕竟那些是提升基础属性的,基础属性高了,伤害自然就高了,没必要刻意追求。
我的大枪PK加点,就是简单粗暴,实用为主。 当然,这只是我个人的加点方式,仅供参考,大家可以根据自己的实际情况和喜好,进行调整。 关键在于找到适合自己操作习惯和PK风格的加点方式,而不是盲目地追求所谓的“佳加点”。 游戏嘛,开心重要!
对了,版本更新之后,技能调整也可能影响加点方案,所以,大家好自己多测试一下,找到适合自己的加点方式。 你们平时是怎么加点的呢? 分享一下你们的经验呗!