哎,说起来S6的天赋啊,那真是让人怀念!那时候玩LOL,天赋选择简直是门学问,不像现在这符文系统,简单粗暴,直接点就完事了。S6的天赋,那可是相当复杂,21/9/0,18/12/0,各种组合,看得我当时头都大了!不过,也正因为复杂,才更有意思嘛,感觉自己像个炼金术士一样,在各种天赋里调配出适合自己英雄的“配方”。
想当年,我玩得多的就是ADC,那时候流行的基石天赋啊,那可是“雷霆领主的法令”!这玩意儿,简直就是AD的标配,一发入魂,脆皮瞬间融化,爽到飞起!当然,除了雷霆,还有个“战争热诚”,这玩意儿是持续输出型AD的挚爱,越打越猛,后期简直就是个人形自走炮台。
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我记得当时选天赋啊,那可是费劲心思。首先得看自己玩什么英雄,然后根据英雄的特点,选择合适的基石天赋。比如,玩个亚索这种爆发型刺客,雷霆领主的法令那是必须的,一套技能下去,对面脆皮直接GG。而玩个卢锡安这种持续输出型ADC,战争热诚就更合适,毕竟要打出足够的输出才能体现这天赋的价值。
除了基石天赋,其他的天赋点也很关键。我一般喜欢点出一些增加攻速、暴击、穿透之类的,这样才能保证输出的大化。当然,根据不同的英雄和对线情况,天赋加点也会有所调整。这就像做菜一样,同样的食材,不同的调料和火候,做出来的菜味道也完全不一样。
当然,天赋的选择也并非一成不变,它会随着版本的更新和英雄的改动而有所调整。记得那时候,经常会看到一些大神玩家分享他们的天赋加点心得,我也会跟着学习,尝试不同的组合,找到适合自己的套路。说实在的,那时候研究天赋,比现在研究符文有意思多了,感觉更有挑战性,更有成就感。
下面我做个简单列举一下我当年常用的几个英雄的天赋加点方案,仅供参考哈,毕竟版本久远,现在可能不太适用了:
英雄 | 基石天赋 | 其他天赋点(大概方向) | 备注 |
---|---|---|---|
卢锡安 | 战争热诚 | 攻速、暴击 | 持续输出,后期强势 |
亚索 | 雷霆领主的法令 | 冷却缩减、穿透 | 爆发伤害,秒杀脆皮 |
EZ | 雷霆领主的法令 | 攻速、暴击 | 兼顾爆发和持续输出 |
VN | 战争热诚 | 暴击、攻速、吸血 | 持续输出,续航能力强 |
现在回想起来,S6的天赋系统虽然复杂,但确实很有深度。它不仅考验玩家对英雄的理解,更考验玩家的策略和判断能力。不像现在,符文选择简单直接,虽然方便,但也少了很多乐趣。
除了天赋,英雄的出装也是很重要的一个环节。我记得当时,出装也是根据不同的英雄和对线情况而有所调整。不像现在,出装基本都固定了,没有什么太多的选择余地。那时候,出装的选择,也是一门学问,需要玩家不断地摸索和总结经验。
其实,我觉得游戏有意思的地方,就在于它的不断变化和挑战。S6的天赋系统,虽然现在已经成为了历史,但它留给我的,却是宝贵的回忆和经验。我至今仍然记得,当年为了研究天赋,查阅了多少攻略,看了多少大神直播,进行了多少次实战测试。那段日子,充满了挑战,也充满了乐趣。
下载安装步骤?这我可帮不上什么忙了,毕竟S6的客户端早就没有了。不过你要是想体验一下当年的游戏氛围,可以去看看一些S6的比赛录像,感受一下当时职业选手的操作和天赋选择。
S6的天赋系统,虽然复杂,但很有意思。它让玩家有了更多的选择和策略空间,也让游戏变得更加具有挑战性和趣味性。我觉得,如果现在能重新体验一下S6的天赋系统,那该多好啊!
你玩S6的时候,喜欢用什么天赋?又有什么让你印象深刻的天赋组合呢?分享一下你的经验吧,让我们一起回忆一下那段激情燃烧的岁月!