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欧美绅士游戏中的CG用什么软件做的?深度解析CG制作技术

哎,近沉迷于一些欧美绅士游戏,你们懂的,那种画风特别对胃口!近一直在琢磨这些游戏里的CG是怎么做的,感觉制作过程挺有意思的。其实吧,我玩游戏一向比较佛系,对技术细节也不是特别讲究,能玩就行,嘿嘿。但这次我突发奇想,就想深入了解一下。

咱们得明确一点,欧美绅士游戏里的CG,制作方法可不止一种。我总结了一下,主要有这几种:

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1. 手绘CG: 这就好比是游戏里的“海报”或者“插图”。画师用手绘板或者数位板,直接在电脑上绘制完成,然后导入游戏。这种CG通常比较注重细节和美感,画面风格比较统一,很多游戏都用这种方式来做关键剧情的CG或者角色立绘。有些游戏甚至全程都是手绘CG,那种感觉,啧啧,看着就舒服。

2. 3D建模CG: 这就要专业多了。制作人员需要先用建模软件(比如Blender,我听说过,好像挺厉害的,不过我没用过,只会玩游戏)创建3D模型,然后进行材质贴图、灯光渲染等一系列操作,后再导出成CG动画或静态图。这种方法能做出更逼真的画面,动态CG的观赏性就更强了,但制作难度和时间成本也相对较高。很多大型的欧美绅士游戏,或者说有些CG比较精良的游戏,会选择这种制作方式。

3. 动画CG: 这应该是费工夫的一种了。通常是先用3D建模软件做出人物模型和场景,然后用动画软件(具体哪个我不太清楚,反正很厉害就是了)进行动画制作,后进行渲染。这种CG能做出非常流畅的动作和表情,观感极佳,不过制作周期也相当长,需要专业团队合作完成。很多游戏为了节省成本,只会做少量关键剧情的动画CG,大部分还是用静态CG或者手绘CG。

当然,还有一些游戏会混合使用以上几种方式,比如用3D建模做人物,用手绘做背景,或者用动画CG做关键剧情,用静态CG做日常场景等等。方法很多,效果也各有千秋。

说起来,我近玩的一款游戏,CG就特别精美,应该是混合了多种方式。角色建模看着很精致,场景也很有氛围感,动态CG做的也很流畅,虽然我没仔细研究过技术细节,但光是看着就感觉制作团队很用心。游戏名称我就不说了,你们自己去找吧,我怕广告嫌…咳咳。

接下来,我想聊聊一些我玩游戏过程中遇到的情况,以及一些我个人认为比较重要的点:

游戏类型CG类型个人感受
SLG3D建模+手绘建模很精致,但有些场景手绘的风格有点突兀
RPG手绘风格统一,画面很舒服
AVG动画+静态关键剧情动画CG很震撼,静态CG略显粗糙

其实,我个人更喜欢手绘风格的CG,觉得那种风格比较有艺术感,也更能体现游戏的世界观和氛围。当然,3D建模CG的真实感也很好,只是有时候会感觉有点过于“真实”,反而失去了游戏本身的魅力。

很多游戏都会提供不同的分辨率的CG,让玩家根据自己的电脑配置选择合适的画质。我一般都选高的,毕竟是花钱买的,当然要享受好的视觉体验!哈哈。有时候下载游戏的时候,CG资源会单独打包下载,这主要是因为CG文件比较大,单独下载可以减轻游戏本体的负担,加载速度也会更快。

有些游戏会提供CG提取工具,方便玩家将CG保存到本地。这方面我接触的不多,不敢乱说。毕竟每个游戏的结构都不同,提取工具也需要针对不同的游戏进行调整。网上有一些教程,不过我个人觉得还是有点麻烦,我一般都懒得去搞这些,直接欣赏游戏里的CG就够了。

关于游戏汉化,这可是个大很多欧美绅士游戏都是英文的,对于我们这些英语不太好的玩家来说,汉化版简直就是福音!汉化组的工作真的很辛苦,要感谢他们!不过,汉化版有时候翻译质量参差不齐,有些地方可能会翻译得有点奇怪,甚至出现一些明显的错误。所以我通常会选择那些评价比较高的汉化版,尽量避免一些翻译质量很差的游戏。

说到这里,大家觉得欧美绅士游戏中,CG的制作方式哪种好?或者说,大家更喜欢哪种风格的CG?说说你们的看法吧!

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