哎,说起来S4瞎子打野,那可是我当年爱的英雄和玩法了!现在想起来还觉得热血沸腾呢。那个版本的瞎子,怎么说呢,就是猛! 操作空间大,秀起来贼爽! 不像现在,感觉各种改动,削弱了不少。
先说说天赋吧,我记得当时主要就两种流派,一种是偏激进的,一种是稳扎稳打的。激进的,肯定得是点出电刑啊!一级学Q,然后抓人,三级抓人,简直不要太爽! 对面要是选个前期弱势的打野,比如寡妇、剑圣那种,嘿嘿,直接去他野区蹲着,一个漂亮的Q闪,配合打野刀的额外伤害,直接带走,对面闪现都交给你! 这感觉,倍儿爽! 当然,这种玩法风险也大,要是对面打野意识强,或者队友不给力,很容易翻车。
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稳扎稳打的流派,我一般会选择征服者。前期可能没电刑那么爆炸,但是后期越打越强。盲僧的Q技能两段,正好可以叠两层征服者,加上被动,很容易触发效果,后期团战输出爆炸! 当然,这需要你前期发育良好,不能一直被对面针对。
天赋选择 | 优缺点 | 适用情况 |
---|---|---|
电刑 | 优点:前期强势,容易滚雪球;缺点:后期乏力,容易被针对 | 对面打野前期弱势,队友配合好 |
征服者 | 优点:后期强势,持续输出高;缺点:前期略弱,需要发育 | 对局较为均衡,需要稳扎稳打 |
副系天赋嘛,我通常会选择残暴或者嗜血。残暴前期提升攻击力和穿甲,一级出门直接gank,压力巨大! 嗜血则增加续航能力,适合喜欢频繁gank,节奏更快的玩家。 其实这两个天赋各有千秋,看个人喜好和游戏风格吧,没啥的好坏。
技能加点方面,我一般主Q副W,有大点大。 Q技能是盲僧的核心输出技能,也是主要的gank技能,等级越高伤害越高,CD也越短。 W技能主要用于位移和反制,以及探视野,等级提升可以增加其作用。 E技能虽然是控制技能,但我一般不会先点,因为前期的控制效果有限,而且容易被躲掉。
再说说符文,这个就比较简单了,基本上就是攻击系符文,配合上打野刀,就能保证前期gank的成功率。 具体数值我记不太清了, 反正就是主攻击,副防御,让瞎子既能打又能抗。 这玩意儿,版本更新后改动也挺多的,具体数值还得参考新的攻略。我那时玩,也没那么讲究,反正能赢就行!
装备方面,我记得S4比较流行的出装是打野刀+三项+兰顿+复活甲之类的。 打野刀是必备的,提供了打野效率和gank能力。 三项提供攻速、暴击和AP,提升输出能力。 兰顿提供护甲和减伤,增加生存能力。 复活甲嘛,你懂的,保命神器! 当然,这些只是参考,具体出装还得根据对面的阵容来调整。 对面AP多,就多出点魔抗装备;对面AD多,就多出点护甲装备。 灵活变通,才是王道!
S4版本,瞎子胜率还挺高的,我记得当时很多职业选手都用他,经常能看到他在比赛里大杀四方! 不过,瞎子这英雄,上手简单,精通难。 想玩好他,需要大量的练习和对游戏的理解。 可不是简单的会放技能就能行的。 要学会预判对手的走位,要学会利用地形优势,要学会和队友配合。
S4的瞎子打野,是我玩英雄联盟快乐的时光之一。 那种一打二,甚至一打三,反杀对面,然后带着队友推塔赢下比赛的感觉,真是太爽了! 可惜,好时光总是短暂的,现在的瞎子,感觉没那么强势了。 不过,回忆起来,那段时光,仍然让我回味无穷。
想问问大家,你们在S4或者其他版本里,都玩过哪些英雄和玩法? 喜欢的打野英雄又是哪个? 分享分享你们的经验呗!