最近我一直在搞这个陷阱扫雷的事儿,那就给大伙好好唠唠这更新的过程。
我就是有个想法,想弄个陷阱扫雷的东西出来。我先在纸上瞎画,把大概的框架弄出来,就想着要咋设计陷阱,咋让玩家能扫雷,这过程就跟在脑子里搭积木似的,一块一块地拼。
然后我就开始动手写代码。这代码可不好写,一会儿这报错,一会儿那出错,我就跟个消防员似的,到处灭火。我先把最基本的地图生成功能弄出来,让地图能随机出现陷阱,就跟变魔术似的,每次打开都不一样。
接着就是玩家扫雷的功能了。我得让玩家能点击方块,判断是不是陷阱。这过程我试了老多回,有时候点了半天都没啥反应,我就开始找问题,原来是代码里一个小地方写错了,改过来之后,就好使多了。
为了让这游戏更有意思,我又加了点提示功能。比如说,玩家点击一个方块,周围有陷阱的话,就显示陷阱的数量。这功能实现起来也挺麻烦,我得算每个方块周围的陷阱数量,还得在界面上显示出来。
之后就是测试阶段了。我自己玩了好多遍,看看有没有啥漏洞。有时候玩着玩着,突然就卡死了,我就得赶紧找原因,原来是内存啥的出问题了,又得去改代码。
我还找了几个朋友来玩,听听他们的意见。他们说这界面太丑了,我就又去学了点界面设计的东西,把界面改得好看了点。他们还说难度有点高,我就调整了陷阱的数量和分布,让游戏难度更合适。
经过这么多折腾,这陷阱扫雷就更新得差不多了。现在玩起来比之前好多了,我自己也挺有成就感的。以后我还得接着改进,让这游戏变得更好玩。
