咱开始弄《除灵阴阳师》更新这事儿,也挺突然的。最开始就是觉得这游戏得有点新东西,不能老是那几样玩法,要不玩家都玩腻了。
我先就拉着团队开了个会,大家七嘴八舌地提想法。有人说加点新的阴阳师角色,有人说弄几个新的灵体出来。一合计,得,新角色和新灵体都搞。
然后就开始设计新角色的形象。这可费劲了,画了一稿又一稿,不是觉得造型太普通,就是技能设定不咋平衡。折腾了老半天,才确定了一个看起来挺酷炫,技能也挺厉害的新阴阳师。
新灵体也不好弄,得想不同的属性和攻击方式。有的灵体设计成近战型的,攻击特别猛;有的就弄成远程的,能发射各种奇怪的法术。
接着就是编码的活儿了。程序员们天天加班,敲代码敲得手指都麻了。得把新角色和新灵体的各种动作、技能效果都编进去,还得保证和原来的游戏系统能兼容。
弄完了编码,还得测试。找了一堆玩家来试玩,看看有没有啥bug。还真找出不少问题,有的技能伤害数值不对,有的灵体动作会卡顿。又花了不少时间去修复这些问题。
经过这么多轮的修改和完善,《除灵阴阳师》的更新版本终于上线了。一上线,玩家反馈还不错,好多人都开始玩新角色,打新灵体。咱这一番折腾也算没白费劲儿。
