我开始搞这《除灵猎人》更新,那就是各种琢磨。我先是把之前游戏里的那些毛病都给列出来,像啥操作不流畅,怪物AI太傻,这些都得改。
一、基础优化阶段
我就先从操作优化下手,各种调整代码,增加了好多新的操作指令。以前角色转身都费劲,现在那叫一个丝滑。接着就是怪物AI,我给它们加了好多行为逻辑,不再是傻傻地站那挨打,会走位会偷袭了。
二、内容添加阶段
操作和AI弄好了,我就寻思着加点新内容。先搞了几个新的地图,有阴森的古墓,还有神秘的森林。每个地图都有不一样的怪物和隐藏任务。然后又加了新的武器和技能,啥激光剑、瞬移术,可带劲了。
三、平衡调整阶段
新东西加完了,又得做平衡调整。有些武器太变态,有些技能又太弱,我就一点点地改数值。还找了一帮朋友来试玩,让他们给提意见,根据他们说的再做修改。
四、测试与上线阶段
都弄好了之后,就开始大规模测试,找了好多玩家来试,看看还有啥漏洞。测试的时候发现了不少小问题,像闪退、卡顿啥的,赶紧又去修复。经过好几轮测试,觉得差不多了,就把更新给放出去了。
现在这《除灵猎人》更新就算是完成,看着玩家们玩得开心,我这心里也挺得劲。后续我还得继续搞,让这游戏越来越好玩。
