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流浪梦魇更新日志

我开始搞这个《流浪梦魇》,那完全是心血来潮。就是有个特别模糊的想法,想做个有点惊悚又带点奇幻的游戏。

我先从最基础的东西弄起,找素材,在网上一顿乱搜,啥图片、音乐,只要感觉能和我这游戏沾边的,都先弄下来存着。然后就开始搭框架,就跟盖房子似的,先把地基和大致的样子弄出来。

这框架搭好了,就开始往里面填内容。我得设计剧情,想那些吓人的桥段,还有各种奇幻的场景。比如说,我设计了一个阴森的废弃医院,里面有各种奇怪的声音,还有突然冒出来的鬼影。为了做这些效果,我可没少下功夫,音效就调了不知道多少回,就为了能把人吓得一哆嗦。

接着就是做角色,主角、反派,还有那些奇奇怪怪的NPC。每个角色都得有自己的特点,动作、表情啥的都得做出来。我做主角的时候,光走路的动作就做了好几种,跑、跳、爬,一个都不能少。

在测试的时候,问题可多了去了。有时候走着走着就卡住了,有时候特效显示不出来。我就一点点地排查,改代码,调参数,弄得我头都大了。不过每解决一个问题,我就觉得离成功又近了一步。

后来我还加了一些互动元素,像解谜、战斗啥的。解谜可难设计了,不能太简单,也不能太难,得让玩家有挑战又能解开。战斗就更复杂了,得设计技能、伤害数值,还有怪物的AI。

经过这么长时间的折腾,这《流浪梦魇》也算是有个样了。虽然还有很多不足的地方,但我会继续改进,说不定以后能成为一款超火的游戏!

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