我开始搞《枫之恋》更新的时候,想法特别简单,就想让这游戏变得更好玩。我先把游戏里的地图翻了个底朝天。我寻思着,这地图就跟人的脸面似的,得好看又好玩。于是我就开始各种折腾,这儿加点新场景,那儿改改地形。
我把原来单调的森林地图,咔咔加了不少隐藏小道和神秘洞穴。我心里想着,玩家进去探险,说不定能发现啥宝贝,肯定能让他们惊喜一下。这改地图可真是个细活儿,我得一点一点地调整,看看哪儿合适,哪儿得再改改。
我又把角色系统拿出来琢磨。我觉得角色得有特点,不能都一个样。我就给每个角色加了新技能,还调整了他们的属性。比如说,原来那个法师角色,技能太弱了,我就给它加强了一下,让它能放更厉害的魔法。
我还搞了个角色成长系统,玩家升级的时候能有更多的选择,让角色按照自己喜欢的方向发展。我一边弄,一边想象着玩家看到这些变化,肯定会乐开花。
在玩法上,我也下了不少功夫。我加了个新的副本,里面有各种厉害的怪物和丰厚的奖励。为了设计这个副本,我绞尽脑汁,想了好多关卡和怪物的组合。我想着玩家进去挑战,肯定会觉得刺激又好玩。
然后就是优化游戏的性能。这游戏有时候会卡顿,玩家肯定玩得不爽。我就开始找问题,发现是有些代码写得太乱了,我就重新整理了一下。还优化了游戏的服务器,让它能承载更多的玩家。
我还搞了个活动系统。隔三岔五就弄点活动,像限时任务、抽奖啥的。我觉得这样能让玩家一直有新鲜感,愿意一直玩下去。
经过这么一番折腾,《枫之恋》总算是更新完了。我自己试玩了一下,感觉还挺不错的。我就盼着玩家们能喜欢这回更新,在游戏里玩得开心。
