我开始了这场“幸存者克莉丝”相关的实践。我先去收集跟克莉丝有关的各种资料,像在网上一顿猛搜,翻论坛、看帖子,把能找到的关于她的背景故事、形象设定啥的都搜罗了一遍。
我就开始搭建这个“幸存者克莉丝”的框架。我在纸上写写画画,琢磨她在不同场景下会有啥反应,会干些啥事儿。比如说遇到危险的时候,她是会撒腿就跑,还是会勇敢对抗。
然后我就开始动手做具体的内容。我先给她设计了一些技能,像跑得快、能精准射击啥的。我还想了好多她可能会遇到的情节,像在一个废弃的城市里找物资,突然就蹦出来几个怪物。
在做的过程中,我也遇到了不少麻烦。有时候想的情节太复杂,自己都绕晕了,得重新捋一遍。还有设计技能的时候,老是觉得这个技能太弱,那个技能太强,得反复调整。
不过我没放弃,接着继续完善。我给克莉丝加了一些性格特点,她有点小傲娇,但心地善良。我还把她的形象画了出来,虽然画得不是特别但也能看出个大概。
我把所有的内容整合到一起,做成了这个“幸存者克莉丝”的更新日志。我看着自己的成果,心里还挺美,感觉这一路的折腾都值了。现在就等着看看大家对克莉丝满不满意。
