我开始搞这个叛道武士的更新。我就琢磨着得先把整体框架给搭起来,就跟盖房子得先有个骨架一样。我这就开始动手写代码,敲键盘那是噼里啪的,把基础的功能模块先搞出来。
我就开始往里面填东西。给角色设计新技能,那技能名字起得是一个比一个酷炫,什么“狂怒斩击”“幻影突袭”啥的。为了让技能效果更带感,我还加了不少特效,搞出来那技能放出来的时候,屏幕那是闪瞎眼。
地图方面,我更是下了大功夫。找了好多参考,设计了各种不同风格的地图,有阴森的古墓,有热闹的城镇,还有神秘的森林。在地图里还藏了不少秘密,等着玩家去发现,说不定走着走着就碰到个隐藏宝箱啥的。
然后就是怪物这块。我设计了各种各样的怪物,有长得奇形怪状的小喽啰,也有超级难打的大BOSS。每个怪物都有不同的攻击方式和弱点,玩家得琢磨着怎么对付它们。为了让战斗更有意思,我还加了一些战斗机制,比如连击,破防啥的。
测试阶段那也是状况百出。我找了一群朋友来试玩,他们那是各种挑刺。一会儿说这个技能太弱,一会儿说那个地图太难走。我就根据他们的反馈,不停地修改调整。有一次,一个朋友说某个BOSS太简单了,我就赶紧去加强它的攻击力和血量,让它变得更有挑战性。
经过这么长时间的折腾,叛道武士的更新终于完成!看着自己的成果,心里那是老有成就感了。虽然过程中遇到了不少麻烦,但看到更新后可能会有玩家喜欢,一切都值!
