朋友神秘兮兮传了张截图过来,黑漆漆的界面浮着几行血字,写着《渔网亡灵游戏》。我一看,哟,新玩意儿?手快过脑子,直接打开官网。
一、进官网就像撞进渔船底舱
官网整个色调阴森得吓人,蓝绿蓝绿的,像泡在深海烂了八百年的船板。中间挂了条破渔网,上面缠着骨头架子。我瞎点了半天,愣是没找到醒目的“开始游戏”在哪儿——才发现角落缩着个贼小的“体验深渊”按钮,这破设计真不怕人瞎!
- 缝魂织网: 系统塞给我一堆零散魂火(就是游戏货币),让我在破渔网上点来点去“缝合”亡灵。说白了就是抽卡!哗一下,水面浮起个缺胳膊少腿的鱼头怪,手里还攥着生锈的鱼叉。真·海产亡灵……
- 亡潮涌动: 点了“开战”,画面猛地一暗!我的鱼头怪拖着湿漉漉的脚印往前走,迎面撞见几个飘着的裹尸布幽灵。我急吼吼点了屏幕上弹出来的技能图标——鱼叉戳、渔网甩。怪物的血条跟蹦迪似的上下跳,我这头怪的血也跟着哗掉,紧张得我手指头戳屏幕都快戳出火星子了。
- 深渊宝藏: 侥幸打赢,掉了一地闪着蓝光的贝壳和几缕灰扑扑的魂火。贝壳点开是装备碎片,魂火嘛……继续抽卡呗!想给鱼头怪换把像样的武器?系统弹窗提示:“集齐50个精魄解锁锈刀”。好家伙,又得肝!
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二、玩下来几个槽点和亮点
折腾了俩钟头,手指头都酸了,憋一肚子感想:
- 美术是真顶! 那亡灵身上的海草、礁石磨损的痕迹,连鱼鳃的腐烂感都做出来了。阴森归阴森,细节拉满。
- 战斗机制有点东西。 它不是无脑点点点,得卡技能释放时机,比如幽灵聚成一团的时候扔渔网,一网打尽。但引导做得稀烂,全靠自己瞎蒙!
- 抽卡巨坑! 攒了两百抽十连下去,金光一闪——又来个长得差不多的鱼头怪,就颜色从青灰换成了暗绿……这保底机制跟没有似的!
- 操作反人类。 放技能总得在屏幕对角线来回拖,好几次打关键怪没拖到位,眼睁睁看着怪把我一个章鱼人戳爆!气得我差点把屏幕戳穿。
这游戏像个精心腌制但没去腥的海鲜拼盘。核心玩法“抽卡组队打怪拆资源”是块硬骨头,缝在深海恐怖美术这块华丽的破渔网里。噱头足,沉浸感强,新手进来十有八九会懵圈,但玩进去了是真上头——前提是你能忍得了那套又暗又糊的UI导航和反人类新手引导。要是官方能把操作优化下,保底机制写清楚点,这破渔网说不定真能网住一波死忠粉。
