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职场狂想曲安卓

今天想聊聊我前段时间折腾的那个安卓项目,叫《职场狂想曲安卓》。这个事,说来话长,纯粹是因为上班太闲了,坐在办公室里没事干,就跟同事扯淡。结果越扯越起劲,他说:“搞个小游戏呗,省得整天喝茶发呆。”我一拍大腿,决定自己动手做一个职场主题的安卓游戏,就当练手了。

准备阶段

我翻出家里的老旧笔记本,插上电源,赶紧上网搜资料。现在安卓开发门槛真不高,主流教程都用Android Studio。下载安装过程挺顺的,但IDE一开,界面密密麻麻全是英文,把我唬了一跳。只能硬着头皮往下搞,花了一下午研究基本布局。

我开始脑补游戏的玩法。既然是职场题材,我想弄个员工在办公室闯关的简单版本。画了个草图:主角是小员工,关卡是各种会议、加班、老板PUA这些破事。设计完框架后,我直接在电脑上新建项目,选了安卓8.0以上设备适配。

实际操作过程

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动手写代码时,我从最基础的开始:先建个Activity主界面,弄个小人的图像资源。Android Studio自带调试工具挺好用的,我用adb连上真机测试。但没敲几行就出错了,界面乱蹦乱跳。

  • 第一天:专注弄UI部分。拖个Button控件,加了个点击事件。测试时手机黑屏了,吓我一跳,查日志才知道是内存泄露,重新写了遍逻辑。
  • 第二天:加了关卡系统。想让用户点个会议按钮闯关,结果加载不出动画。我换了个图片格式,把分辨率弄低点,总算跑顺畅了。
  • 第三天:处理游戏逻辑。比如加班事件,设计个进度条。Java代码写到一半,同事跑来问工作的事,思路全打乱。

过程中毛病不断:模拟器老崩溃,我直接插手机调试;资源文件冲突,浪费了俩小时排查。还好我记笔记,回头改几次。

实现和反思

熬了小一周,终于搞出个测试版。打包成apk,装到手机上跑一圈。画面粗糙点,但点按钮闯关还行。同事一看,笑说:“这不就是咱们部门的日常嘛”我得意地分享到内部群里玩。

搞完这个项目,我回想起来挺感慨。为啥做这个?去年那阵子公司大裁员,气氛紧张得很,我坐那儿无聊到爆。趁休息时间搞点私活解闷,意外学了一手安卓开发。没成想半年后,公司又招人做类似项目,我靠着这点经验混了个新任务。现在上班不闲了,但那段闲日子真让我成长不少。职场嘛就是这样,机会都是从瞎折腾来的。

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