上周搞《哈奇娜怪异谭》的更新直接给我整麻了,差点原地爆炸。今儿掏心窝子跟大伙唠唠血泪教训,你们可千万别学我头铁。
第一步:开干前先找后路
当时我傻乎乎开了工程就改代码,吭哧吭哧折腾俩钟头。结果手一抖,没保存就关错窗口,当场懵逼。血压蹭蹭往上飙,恨不得把鼠标吞了。
现在学乖了:
- 开工程前必须先复制粘贴整个游戏文件夹,改崩了直接拖回来就行
- 改代码前必须!必须!必须!开个Git仓库(别跟我说不会用,某站搜半小时就能上手)
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第二步:清缓存差点清进ICU
想着更新后加载慢,抄起工具猛清缓存。结果tm把玩家存档连带活动道具全清没了,后台直接喷出几百条骂娘邮件。
手把手救命操作:
- 点清除按钮前用记事本打开缓存文件看眼路径,别闭着眼瞎删
- 操作前先退出游戏进程,我上次就是没关干净把热更新搞烂了
第三步:瞎起变量名害死人
赶时间随手写了批变量叫temp1、temp2。过两天排查报错看到代码直接傻眼,这坨shi连我自己都看不懂。
血泪换来的规矩:
- 哪怕熬夜到三点也得写注释!我就在关键处标个"//触发XX剧情点"
- 变量名宁可长到占三行,不准用拼音缩写!上次把"活动开放"缩写成HDKF,现在看代码跟解谜似的
第四步:打包机器给我演宫心计
本地测得好好的,丢打包机就报错。熬通宵发现打包机上的.Net版本还是爷爷辈的,而我在用孙贼辈新语法。
现在打包前必做三件事:
- 拿小本本记死各服务器环境配置
- 往打包脚本里塞满版本检测命令,不符合直接弹窗报错
- 开包后先拿测试账号跑半小时,别急着发公告
第五步:插件互殴差点送我走
新买的对话插件和成就系统打架,玩家点选项直接闪退。看报错日志差点把显示器啃了,这两玩意儿居然在抢同个内存地址。
插件防雷心法:
- 装新插件一次只开一个功能试水
- 后台开着任务管理器盯内存,见势不对立马关
- 老旧插件提前卸干净,有次残留文件把新插件搞崩了
刚打包完最新版累得跟狗似的,但看到没出幺蛾子真TM舒坦。给兄弟们划重点:
干活慢点死不了人,急着更新真能气死人
