昨天刷论坛的时候,看到有人在讨论一个冷门的文字游戏,叫啥《谎言与复仇之诗》。帖子标题里带了“杨过”,一下就戳中我了。金庸迷嘛看到杨过俩字就走不动道,心想这游戏还能扯上神雕侠?抱着好奇,我就把它下载了下来,打算看看葫芦里卖的什么药。
一上手就被坑了
开头挺正常的,主角好像卷入了一场江湖恩怨,选项噼里啪一堆,我也没细想,凭感觉选呗。玩了小半天,走到了一个关键剧情分支点,名字就叫“终焉的选择”。系统提示还挺吓人,“此选择将决定所有人的命运”。我瞅了瞅选项:A. 原谅仇人,放下仇恨;B. 手刃仇敌,血债血偿。我心里琢磨,这不就是老套路嘛选A八成是真善美结局,选B就是复仇到底呗。
结果,邪门了!
我抱着研究的心态先选了A。主角一通大道理讲完,原谅了仇家,世界和平了?狗屁!画面一转,几个月后,主角莫名其妙就挂了!死得那叫一个憋屈,旁白意思大概是什么“心魔难消,抑郁而终”。我心说这啥玩意儿?放下屠刀还把自己放没了?
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不甘心,读档!这回选了B,痛快!主角大开杀戒,把仇家全宰了,屏幕血红一片,还挺带感。我想着这总该是复仇成功的“爽局”了?万万没想到,结局字幕告诉我,主角杀了人之后自己也疯了,自尽在仇人坟前。合着两条主线全是死路一条!气得我当时就想摔键盘,白玩了?
倔脾气上来了,跟它死磕
这破游戏肯定藏了东西。我又重头开始玩,这回不再按套路出牌了。前面那些看起来无关紧要的对话,我开始留心眼儿。游戏里有个叫“杨过”的角色不是?挺神秘,在几个支线任务里出现过一两次,像个江湖传闻里的人物,也没啥关键对话。
直到我玩到中期一个看似荒诞的支线:帮村头老农找丢失的锄头。这玩意儿跟主线复仇八竿子打不着?但我在找锄头的过程中,在一个枯井角落发现半块破石碑。碑文残缺不全,刻着几个歪七扭八的字:“情花毒,十六载,浪滔尽”。卧槽!金庸迷DNA动了!这不是《神雕侠侣》里杨过和小龙女的梗吗?
“情花毒”对应情花剧毒,“十六载”是绝情谷底等待,“浪滔尽”像在表达恩怨已了的意思。这石碑放这儿太突兀了!我开始觉得,这个叫杨过的角色可能不简单。
瞎猫碰上死耗子
后面再碰到主线选项,特别是涉及“复仇还是原谅”这类道德困境时,我故意选一些反常规的。比如系统问我“面对夺走你一切的仇人,痛恨吗?”,我不选“恨之入骨”,偏选“茫然无措”或者“疑惑更多于恨”。
就这么别别扭扭地玩到那个“终焉的选择”,这回出现的选项居然变了!除了老套的A“原谅”和B“复仇”,下面鬼一样冒出来一个C选项,灰蒙蒙的,之前完全没见过:“放手?或是,归去?”选项前面还带着一朵花的图标,跟之前石碑上模糊刻着的“情花”形状有点像!
这还用想?必须选C!
反转来得猝不及防
选完C,剧情立马就不一样了。主角没有慷慨激昂,反而像是卸下了千斤重担,对着仇人说了句类似“恩怨已了,各自归去”的话。重点来了!仇人听到这话,脸色大变,没有恼羞成怒,反而露出一种解脱夹杂着震惊的表情。画面这时转向角落,那个神龙见首不见尾的“杨过”,身影第一次清晰地出现在主场景里!他只是远远地点了点头,然后就悄无声息地消失了。
剧情旁白开始解密:原来最大的“谎言”不是仇人编织的阴谋,而是主角(也就是玩家操控的这位)被灌输的“必须复仇”的执念本身!这一切像是被一双无形的手引导着走向悲剧。而这个“杨过”,根本就是游戏里“命运”或者“更高意志”的化身!他留下的线索(比如石碑),是在提醒玩家跳出“复仇-毁灭”这个死循环。最终结局,主角放弃了血债血偿的执念,也解开了仇人心中的枷锁(仇人也有苦衷),两人都得到了解脱,故事戛然而止,留下无尽余味。
搞明白了这一点,我真是拍案叫绝。表面上这游戏在讲一个老套的复仇故事,暗地里却在嘲弄“非黑即白”的选择困境。那个“杨过”,既是游戏内的解谜钥匙,更是设计者埋下的、对整个复仇剧类型的小小调侃。这坑填得,真把我给骗进去了!只能说,这款游戏设计得很妙,它真正的结局不是打打杀杀,而是放下。
