那天刷到一张庭树写真,白墙黑瓦衬着金黄银杏叶,脑子里突然“叮”一声——做个养树游戏咋样?树一年年长,玩家就是树下喝茶看云的闲散人,慢慢悠悠的,就叫《庭树沐年绅士游戏》!
一、脑瓜子转起来
先抓了本子乱画:核心不就是“树”和“时间”嘛!脑子里蹦出几个点子:
- 种下去的小树苗,得能活几十年那种,玩家天天得瞅一眼,浇水施肥,像养孩子似的。
- 时间得慢,游戏里过一天,现实也就十分钟,急吼吼玩不来。
- 园子要空,就一棵树!玩家搬把椅子坐树下,看点鸟飞,看点蚂蚁搬家,看点落叶飘飘,玩的就是个“发呆也得有格调”。
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琢磨了半天,决定把时间定死:现实24小时 = 游戏里1个月。树一个月变一次样,玩家每天上线几分钟就够,主打一个省心。
二、工具上手干
直接抄起 Python,库就用 Pygame,画图简单好上手。我翻了翻家里那几盆半死不活的绿萝,又上网扒拉了各种树的四季照片,开始笨手笨脚画像素图。
画树最难! 为了省点功夫,只做了四种状态:
- 光杆儿小苗(春天刚种下)
- 蔫了唧有点绿(夏天,刚活过来)
- 金黄灿烂闪瞎眼(秋天,巅峰时刻)
- 黑黢黢干巴巴(冬天,熬日子)
人物就固定一个背影,穿着西装(绅士嘛)坐在藤椅上,手边小桌放杯茶。背景?一块灰墙+一片蓝天搞定,别抢树的风头!
三、跟时间斗智斗勇
最头疼的是游戏时间跟现实时间的锁。我想了个笨办法:在玩家电脑角落里偷偷藏个小记录,写明白玩家上次啥时候打开的游戏。下次再开,一算中间过了多少真时间,就按比例推进游戏里的“月份”。
为了有点事做,加了两个按钮:
- “浇点水”:就是个动画,水壶晃一下。
- “修修枝”:剪子咔嚓一下,树上掉片叶子。
纯粹是为了让玩家手指头能动两下,按不按对树都没影响!树有自己的节奏。
四、小插曲与大麻烦
第一次跑起来给我气笑了。树每个月变样子没问题,可那个喝茶绅士永远一个姿势坐那儿,像个木头桩子!看久了有点瘆得慌。赶紧连夜加了两帧动画:一帧他抬手摸茶杯,一帧他扭头左右瞧瞧。虽然还是糙,但总算有点“活气儿”。
大坑来了:玩家存档! 我寻思就用个文本文件记着树的状态和游戏里的年月呗。结果写进去容易,读出来总是对不上,乱套了。搞了大半天,发现是时间格式没统一,有的写成了“2024年7月”,有的又成了“7/2024”,程序傻眼了。气得我改成了纯数字存,比如“202407”代表2024年7月,这才算没白瞎功夫。
五、总算能玩了
捣鼓了小一个月,弄了个勉强能看的版本。自己挂机测试:电脑开机就挂着它,自己该干啥干过了几天打开一看,小树苗真变成金灿灿的秋树了!那个穿西装的小人还在那坐着喝茶,感觉……莫名有点岁月静好的意思,虽然像素点都在脸上打架。
试着点了几下“浇水”“修枝”,纯粹是给自己找点事干,树确实不爱搭理我。但这感觉好像对了,园丁(玩家)本来就不用天天折腾树嘛看着、陪着,就够了。
现在它就在电脑后台默默跑着,像个小钟表。偶尔最小化窗口时瞟一眼,看看树到哪个月份了,瞅瞅喝茶的背影。这体验有点怪,又有点上瘾。这游戏,可能真不是“玩”的,是“泡”着的。
