DirectX11?老古董?别闹!
哎,近玩游戏,老是看到什么DirectX11,DirectX12的,搞得我一头雾水。DirectX?这玩意儿听起来好专业啊,到底是个啥?
说白了,DirectX就是微软专门为Windows系统打造的,可以让游戏和多媒体程序跑得更快、更流畅的一个“辅助软件”——当然,这只是我个人理解啦,不要太较真哈。
DirectX11呢,是DirectX的11代版本,在2009年随着Windows7一起发布的。这么说吧,这玩意儿可是老古董了,比我还老!
但是,别看它老,它可是个狠角色!DirectX11可是带来了很多新技术,比如Tessellation(拆嵌式细分曲面技术),可以把游戏画面做得更精细,更有真实感。还有Multi-Threading(多线程),可以让游戏更好地利用多核心CPU,运行得更快。
而且,DirectX11还支持DirectCompute(通用计算),可以利用GPU来进行一些非图形计算任务,比如物理模拟、人工智能等等。DirectX11可真是个“多面手”啊!
不过,现在DirectX12都已经发布了,为什么还要学习DirectX11呢?其实,这就像学习1+1=2一样,是基础!只有了解了DirectX11,才能更好地理解DirectX12,才能玩转更先进的游戏技术。
而且,DirectX11可不是“过时”了,很多老游戏,甚至现在一些新游戏,仍然是使用DirectX11开发的。所以,掌握DirectX11,你就能玩更多游戏,享受更多乐趣!
如何查看游戏是否支持DirectX11?
很简单,一般在游戏的“图像选项”里面都会有“渲染选项”,询问你是选择DirectX11还是DirectX12。如果你的游戏有DirectX11选项,那就说明游戏支持DirectX11。
DirectX11的“魔法”
DirectX11可厉害了,它可以让游戏画面更逼真,运行更流畅,而且还能玩一些更高级的游戏。
比如,Tessellation可以让游戏模型更精细,比如人物的衣服、武器的细节,都能做得更加真实,甚至连树叶上的纹路都能看得清清楚楚!
再比如,Multi-Threading可以让游戏更好地利用多核心CPU,让游戏运行得更快,更流畅,不会出现卡顿、掉帧的情况。
而且,DirectX11还支持DirectCompute,这可是个“黑科技”!利用DirectCompute,可以利用GPU来进行物理模拟,比如让游戏里的角色更加逼真地移动、跳跃,甚至让游戏里的环境更加真实地反应。
当然,DirectX11也不是万能的,它也有一些缺点,比如:
它需要更高的硬件配置,比如更强的显卡才能玩得了用DirectX11开发的游戏。
它需要更多的内存,才能存储更精细的游戏画面和模型。
它需要更高的游戏开发难度,需要更多的时间和精力才能开发出支持DirectX11的游戏。
DirectX11就是一个让游戏画面更逼真、运行更流畅的“魔法”,但是想要享受“魔法”带来的乐趣,就需要付出相应的代价。
总结
DirectX11,虽然是老古董,但它可是游戏技术发展史上的一个重要里程碑,它带来了很多新的技术,也为我们带来了更逼真、更流畅的游戏体验。
即使现在已经有了DirectX12,学习DirectX11依然很有必要,它不仅可以帮助我们更好地理解DirectX12,还可以让我们玩更多游戏,享受更多乐趣。
你呢?你对DirectX11有什么看法?你喜欢玩用DirectX11开发的游戏吗?欢迎在评论区留言,分享你的想法!