前几天刷贴看见有人吐槽“小逗逗”游戏介绍页面跟裹脚布似的,我刚好在运营独立游戏社区,这不撞枪口上了?立马撸袖子开干。
一、老版介绍看得人眼睛疼
先把现成的介绍页拉出来遛遛:纯文字堆了三屏幕,角色技能说明像读论文,剧情梗概写得跟悬疑小说似的。最要命的是截图——糊得马赛克画质,还配着微信聊天框那么大的水印。
- 测试组小王直接吐槽:“哥,我看完第一段就困了”
- 后台数据更扎心:平均停留时间41秒,90%用户压根没滑到底
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这哪是游戏介绍?简直是催眠符!
二、抄起改锥一顿猛撬
翻出硬盘里吃灰的《巫师3》宣传片反复拉片,突然开窍:好介绍得像剥洋葱,让人想一层层往下揭!
周三下午把自己锁会议室:
- 把3千字文案剁成5段,每段不超过手机两屏
- 熬夜重做GIF动图,角色放技能时加了闪电特效
- 水印缩成指甲盖大小压在角落
- 最骚的操作——在剧情段插了段选择分支动画,点按钮能看不同结局预告
改完发给美术妹子看,她发来语音笑疯:“现在像路边发传单的突然变成魔术师!”
三、上线后数据飙红
周五傍晚更新页面,半夜爬起来看数据:
- 平均阅读时长拉到2分半,暴增287%
- GIF动图被下载9千多次
- 选择分支动画触发率83%
最惊喜的是周日早上,发现游戏论坛有人自发整理剧情分支攻略,配的居然全是我做的动图!
四、血泪换来的三条铁律
这回折腾明白个理儿:游戏介绍不是说明书,是钩子!
- 文字带节奏:每段塞个爆点,像“反派竟是亲爹?”这种
- 图片会说话:技能说明旁边直接贴实战动画
- 让用户动手:点按钮切结局比看十段文字都管用
下次谁再说游戏介绍不重要,我直接把这数据甩他脸上!