今儿个跟大伙儿唠唠我咋琢磨《寡妇的偏远客栈》这游戏,顺带扯扯那些玩着来劲儿、感觉差不多的冒险游戏。这事儿,得从我刷短视频开始扯。
昨儿晚上躺床上刷手机,不知道哪个犄角旮旯冒出个游戏片段,画面阴森森的,就一个小破楼,感觉下一秒就要窜出个啥玩意儿。标题写着啥“经营旅馆,艰难求生,诡异客人”,配上个贼拉瘆人的背景音乐,一下把我给抓住了。底下写着《寡妇的偏远客栈》,名字也够膈应人的。
二、动手查资料
我这人轴,看到感兴趣的就想弄个明白。大清早起来,饭都没顾上吃两口,摸到电脑前就开始扒拉。先在几个常用的游戏平台翻腾了一遍介绍,又把几个玩家论坛的讨论串儿啃了好几条。核心玩法还真就那几句话:你是个寡妇,孤零零在鸟不拉屎的地儿开个破旅馆,白天吭哧瘪肚地搜刮材料、修修补补,晚上胆战心惊招待些看着就不像好人的住客,还得提防着别让旅馆倒了或者自个儿小命丢了。说白了,生存+经营+恐怖气氛一锅炖。
三、翻仓库找同类
这一套玩法听着耳熟!我琢磨着这些年摸过的游戏,这不跟我硬盘里躺着的几款“受苦受难”类的冒险游戏味儿差不多嘛主要是它们也把我搞得又怕又累又想继续玩。翻箱倒柜找出来几个压箱底的,跟大家盘一盘:
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- 《这是我的战争》(This War of Mine):这个绝对头一个蹦出来!白天躲家里,晚上摸黑出去捡垃圾(叫拾荒好听点),跟这个捡破烂修旅馆如出一辙。看着那些角色饿肚子、生病、抑郁,特别是自己不小心做了亏心事后那种憋屈感,跟《寡妇》里那种“活下去比啥都重要”的压力感贼像!都是用柴米油盐酱醋茶的“生存”,把人压得喘不过气。
- 《饥荒》(Don't Starve):这个就更硬核了。一个人丢野地里,砍树、抓兔子、种地、点火做饭……随时可能暴毙,不是饿死就是让蜘蛛啃了,或者天一黑就歇菜。那种渺小个体跟整个世界对着干的绝望感和成就感,还有每次死法都不一样的新鲜感(或者说抓狂感),《寡妇》里估计也能尝着点。而且这游戏画风看似卡通,玩着玩着后背就发凉,氛围拿捏得死死的。
找着这几个“亲戚”之后,感觉踏实了点。至少知道《寡妇的偏远客栈》大概能给我啥滋味儿了:挣血汗钱(资源)的压力 + 面对未知威胁的提心吊胆 + 每个选择都可能血崩的刺激感。
说白了,这类型游戏玩的就是个“活着真?不容易”。打工人下班累成狗,回家还得在游戏里接着吃苦受罪提心吊胆。人呐,有时候真就自虐,虐完了还觉得挺过瘾,你说怪不怪?