开始干活前
今儿一大早,我瞅着日历,突然想起来客栈第二季的游戏官网得赶紧更新内容。这款游戏是我跟一群朋友瞎鼓捣的,得让玩家知道新玩意儿有啥好玩的。
我第一件事就是抓手机,给团队的哥们打了个电话。我说:“喂,兄弟,官网内容得翻新了,咱有啥好整的?”他们那边乱哄哄的,像菜市场一样,有个小伙儿吼了一嗓子:“新亮点得突出新副本,玩法还得加个联机模式!”我一听这话,心里头就开始发毛——这不是小事儿,搞不好玩家又要吐槽咱不靠谱。
动手研究内容
挂了电话,我直接坐到电脑前,打开官网后台查了一圈。看到玩家留言,有个老玩家说:“第二季能不能多加点互动?”我琢磨着,该搞点新鲜货了。
我决定从更新亮点下手。点开文档软件,开始列清单:一、新副本有个“海岛冒险”,环境超华丽;二、角色技能加了召唤系统;三、道具仓库扩容了五倍。写着写着,我眉头一皱——这描述得让小学生都看懂,不能用专业术语糊弄人。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
玩法的部分更费劲儿。团队给的资料一团糟,说是联机玩法,但怎么搞协作没说清。我点开游戏测试服,自己进去打了一把。里头出了bug:队伍匹配老卡顿。我立马截图,丢群里吼了句:“兄弟们,联机模式闹妖!”大家嘻嘻哈哈的,有个人回:“你查查网络设置呗。”
实际制作更新
查到问题源头,原来是服务器压力大了点。我赶紧改代码,调了调数据库。搞完这破事,才开始动手写官网内容。
- 更新亮点部分:我整了个通俗的列表,比如“海岛副本风景美炸了,随便拍照”。省得玩家看懵圈。
- 玩法介绍:用大白话说玩法,写成小故事样子。比如“联机组队,喊上朋友打怪,爽快爆了”。写完又加了几个动图演示。
内容弄完了,我点开预览页面瞅了瞅。哎呀妈呀,排版乱七八糟的——手机版字体挤成一坨。我又忙活半天,拖拽调整位置,来回点按钮测试。整得我满头大汗。
上线测试和收尾
一步,我点发布按钮。发布前先给团队几个人发个测试链接,大家一顿瞎折腾,真有个兄弟发现联机描述少了条规则。我骂骂咧咧地改上去:“联机得加个限制,别浪过度。”改完后,确认没漏子,我才鼓起勇气上线。
整个过程折腾一天,晚上盯着官网后台,看玩家访问数据还行。联机玩法点击率窜上去一堆。松了口气——这回总算没出大岔子,但下次得学会别瞎接话茬。