行,今天就给大伙儿唠唠我打那个《勇者姬绅士》的实际感受。事先声明,我可不是奔着“绅士”俩字去的,纯粹是冲着“勇者”这经典题材想试试水。结果嘛……且听我慢慢道来,都是真实踩坑的血泪史。
第一步:安装与初见
我先是在网上溜达时候看到有人吹这游戏画风不错,抱着“大不了就当看PPT”的心态下了游戏。安装倒是挺顺利,双击图标,开场动画做得确实有那么点JRPG的味道,音乐也挺带感。心想:“呦呵?有点东西?”然后搓着手点了“新游戏”。
第二步:捏人+开篇剧情
刚开局就让我捏主角。好家伙,这捏脸系统比我预想的精细,眼睛、头发、胸围……咳咳,反正能调的地方不少,折腾了我快二十分钟,捏了个自认为英姿飒爽的女勇者。心想:“这不挺好嘛”
结果进正式剧情十分钟,我就懵了。主角在村子里还没拔剑,第一个遇到的村民NPC就开始暗示某些“深夜剧情”,台词露骨得直接糊脸。我心说:“大哥,铺垫?人物塑造?上来就直奔主题?”剧情推进得那叫一个生硬,勇者救世的使命感没感觉到,满屏幕都弥漫着急吼吼的“绅士”气息。
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第三步:战斗与“绅士”系统初体验
硬着头皮出村打怪。战斗系统就是老回合制换皮,几个技能特效闪一闪,没啥策略深度。等我打完第一波小怪,屏幕上突然蹦出一个选项:
- 选项A:严词拒绝!
- 选项B:半推半就…
- 选项C:地上好凉~
我当时就乐了(气乐的)。大哥!我刚砍翻一个哥布林!地上还躺着尸体!你这“地上好凉”是闹哪样?
本着“要测评就得全面”的职业精神(手动狗头),我选了次C。好嘛直接进入一段动画+文字描述的“绅士剧情”,内容嘛……尺度不小,跟开篇风格一脉相承——简单粗暴。
第四步:探索与割裂感
往后玩我算是看明白了,这游戏就是个缝合怪。主线地图做得到挺大,支线任务也有模有样地让你跑腿杀怪收集物品,乍一看真像那么回事。
但问题来了:
- 正严肃地跟村长讨论村子被魔物侵扰的危机,下一秒任务结算界面弹出来个“成功安慰悲伤的村民姐姐”成就,附赠张擦边CG。
- 刚打完一个气势汹汹的精英Boss,掉落的不是神兵利器,而是一件属性一般但布料极其节省的“战败特供·清凉款”。
这体验,就像是吃着全聚德烤鸭正香,厨师突然给你加了一勺哈根达斯冰激凌,甜咸交织,五味杂陈。
第五步:BUG奇遇记
别以为“绅士游戏”就没BUG!这游戏优化真是一言难尽。有一次我进行某个支线剧情(你们懂的),动画播到关键处突然人物模型卡住不动了,角色就保持着一个极其妖娆但定格的动作在画面中央,配上激情澎湃的BGM,背景还有村民NPC在远处淡定遛弯,场面一度非常滑稽。重启游戏才解决。
还有次更离谱,触发剧情后关键NPC直接穿模飘到天上去了,我只能对着头顶一撮头发对话。说好的沉浸感?
通关总结(咬牙切齿)
你说它是垃圾?画面确实用了点心,部分“绅士内容”的制作也看得出花了成本。JRPG的架子也勉强搭起来了。
你说它好玩?剧情单薄幼稚毫无逻辑,角色塑造全靠卖肉,系统割裂得让人精神分裂。战斗无聊,探索鸡肋。所谓的“核心玩法”就是变着花样给你塞擦边/过线剧情,还经常伴随着BUG和卡顿,严重破坏本就不多的“乐趣”。
这游戏给我的感觉就是:一个想装成正经勇者故事的劣质黄油,既放不下“绅士”这个噱头来吸引眼球,又想套上JRPG的外衣假装高大上。结果两头不靠,玩起来极其尴尬。
一句话建议:如果是冲着扎实的JRPG体验去玩,赶紧跑路!纯粹猎奇或者就冲着“绅士”内容去的……嗯…建议调低预期,准备好应对各种BUG和剧情雷点,还得有颗强大的心脏接受这诡异的缝合感。反正我通关后只想感慨一句:勇者,你真的太难了!