昨天在论坛里看见有人聊《家主》这游戏,说是个模拟经营游戏但卡关特别狠。我寻思下个试试,结果一打开差点给我整蒙圈了!
两眼一抹黑的开局
刚进游戏真叫一个乱!屏幕上全是按钮,左边弹家族成员吵架,右边弹财政赤字警告,上面还有倒计时催着做决策。我心想这玩意儿比上班还累?瞎点几下,家族声望蹭蹭往下掉,不到十分钟直接弹出游戏失败,给我整笑了。
拆解通关的关键点
我这人轴劲儿上来了,非得搞明白怎么回事不可。先把游戏扔一边,去翻了七八个攻略贴,又看了两个通关视频。发现这游戏核心就三件事:
- 搞钱第一位:开局啥都别管,直接派最能耐的成员去跑商
- 按住刺头儿:那些闹事的亲戚,逮着机会就扣他们零花钱
- 事件必须选:倒计时弹窗千万别跳过,选错也比不选强
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照着秘诀实操
下午两点重新开档。开局家族仓库有1000铜钱,我眼皮都没眨,全砸给二叔跑商队。剩下几个闹腾的小辈?直接锁进账房记账!
接下来半小时跟打地鼠似的:
- 大侄子抱怨饭菜差 → 扣半月例钱
- 三姑说要修祖坟 → 选最便宜的方案
- 遇到劫匪打劫 → 果断交钱保命
熬到第二年春天,突然弹出提示财政盈余翻倍!那几个刺头儿全变成老实人了,因为实在没底气闹事。
意外发现的作弊招
本来想收工了,结果手滑点错祠堂按钮。发现祖宗牌位后面藏着家族密档!这玩意儿能直接查看成员把柄。我立马找到三叔公年轻时逛窑子的记录,往他屋里一送,好家伙,这老顽固当场变成我的头号支持者。
实测结果验证
又开新档验证三次,每次都卡在游戏时间夜里两点存档。发现只要死守三条铁律:
- 前三年只跑商不干别的
- 事件出现十秒内必选
- 刺头成员往死里打压
都能赶在第五年冬至前当上家主。最搞笑的是某次试错时故意败家,结果系统弹出个隐藏成就叫"散财童子"!
现在这游戏在我这儿基本算通关了。玩明白了套路就那三板斧,熬过前三年后面闭着眼都能赢。要是你也卡关,按这个路子走绝对好使,最多重开两次就能摸到门道!