哎,说起来《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source),这游戏啊,我玩了挺久了,算得上是老玩家了。可不是那种肝到爆炸的狠人,我就是随便玩玩,图个乐呵。 要说技巧啥的,我可没啥高深的,都是些自己摸索出来的,简单粗暴的那种。
下载安装嘛,其实很简单。去Steam上搜“Day of Defeat: Source”,点下载,然后等它下完就OK了。 这游戏对配置要求不高,我以前那台老电脑都能流畅运行,现在新电脑就更不用说了,简直丝滑。版本嘛,也没啥特别讲究,新的版本就行,反正更新也挺少的。 记得好像有一次更新是修复机器人程序的bug,当时那机器人AI,嗯……一言难尽,简直比我菜多了。
这游戏吸引我的地方,就是那种二战的氛围。 虽然画面比现在那些3A大作肯定差远了,但胜在真实,那种紧张刺激的感觉,其他游戏很难复制。我一般都选同盟国,美国兵,感觉用起来比较顺手。当然,玩玩德军也挺有意思的,感受一下敌人的视角。
兵种的选择嘛,各有所长。步枪兵常见,适合新手练手,生存能力强。突击兵火力猛,冲锋陷阵的主力。狙击手,嗯,得有点耐心,瞄准需要时间。机枪手适合防守,找个好位置卡点,能压制一大片敌人。火箭兵,那威力杠杠的,但要注意自身安全,很容易被集火。后是补给兵,这个兵种虽然看起来不起眼,但实际上非常重要,能够补给弹药,保证队伍的持续作战能力。
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兵种 | 优缺点 | 我的玩法 |
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步枪兵 | 优点:均衡;缺点:缺乏爆发力 | 稳扎稳打,适合中距离作战 |
突击兵 | 优点:火力强;缺点:血量较低 | 冲锋陷阵,配合团队进攻 |
补给兵 | 优点:支援队友;缺点:自身战斗力弱 | 尽量跟在队伍后面,保证队友弹药充足 |
狙击手 | 优点:远程狙杀;缺点:容易被发现 | 选择制高点,耐心等待机会 |
机枪手 | 优点:压制火力;缺点:机动性差 | 选择有利地形架设机枪,形成火力点 |
火箭兵 | 优点:高爆发;缺点:射程短,易被集火 | 伺机而动,一击必杀 |
我玩这游戏,喜欢的就是团队配合。单打独斗肯定不行,得靠大家一起努力才能赢。 所以,我一般都跟朋友一起玩,边玩边聊,挺开心的。 虽然有时候会输,但过程挺重要,输了就输了,下次再战嘛。 至于什么战术啊,策略啊,我真没啥研究,就是跟着队友跑,哪里需要支援就往哪里冲。
说句实话,这游戏上手容易,精通难。 那些大神,反应速度快,枪法准,各种战术信手拈来,简直让人叹为观止。 我这种菜鸟,只能慢慢练,慢慢积累经验。 不过,就算技术不行,也能找到自己的乐趣。 比如,有时候能阴到几个敌人,那种感觉,爽! 或者,跟队友配合默契,打赢一场关键战役,那种成就感,也挺棒的。
对了,这游戏还能用SourceMOD,可以玩一些自定义地图和模式。 我试过几个,感觉还不错,玩法更多样化了。 不过,我用的比较少,毕竟还是喜欢原汁原味的玩法。
近看到网上有人说,《胜利之日:起源》的画面可以用光追优化,这我还真没试过,回头得试试,看看效果怎么样。 要是画面能再提升一下,那就更完美了。
想问问大家,你们玩《胜利之日:起源》都喜欢用什么兵种?有什么好玩的技巧或者地图推荐吗? 咱们可以一起交流交流,互相学习学习。